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UG8.0怎样做运动仿真?(ug仿真怎么做成步进的模型)

时间: 2023-03-24 阅读: ug 0 评论

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UG8.0怎样做运动仿真?

这个首先你要解决一下几个问题

1,建模,这个简单,建两个齿轮,齿数模数什么意思意思就行,因为UG8中的模拟运动还是要靠你自己建立数学模型的。

2,明白什么叫运动副,在ug8中,运动仿真中,你要先固定连个齿轮的轴线,然后建立齿轮副,然后给其中一个加上原动力,(另外一个就从动),然后根据自己的齿轮的齿数比,设定传动比的数值,最后把其他的参数填上,好像有角速度,仿真时间,这些,最后就可以了。

所谓授人鱼不如授人以渔,你在上搜一下“ug仿真实例”照着做一遍哪里的简单的例子,然后你就能体会到我说的了。

ug8.0中如何对一对齿轮进行运动仿真

UG8.0对齿轮进行运动仿真,除了要增加连杆和运动副之外,还要增加齿轮副,其创建步骤如下:

1、先构建如图所示的两个齿轮零件;(关于齿轮设计时的参数,可以参考一些机械制图方面的书籍)

2、从NX建模的启始位置进入到NX运动仿真模块,然后新建一个新的仿真动动零件;

3、创建连杆,依次选中步骤1绘制的齿轮,创建连杆1与连杆2;

4、增加运动副,由于齿轮是旋转运动,固要创建两个旋转副;

5、在运动仿真下,齿轮输入特殊机构的仿真运动,需要在两个旋转副的基础上,再为其增加齿轮副;

6、在齿轮运动仿真的参数设置完成后,通过求解计算,其得到的齿轮仿真运动如图所示,在创建仿真运动时,在第一个旋转副中要增加驱动。

如何用UG10.0如何做运动仿真

一下全文均本人个人观点.知识有限,不当和错误之处还请高手指出

注:

UG运动动画一般分如下几种:

参数化动画

2.装配序列

3.运动仿真

4.高级仿真(此处不讨论)

参数化动画:

在建模模块里面,通过参数化建模,用表达式控制模型形状,在参数化动画对话框中定义参数的变化范围,使模型形状产生一定范围的变化.仅提供视觉的动画效果,不具有仿"真"的特性.

装配序列:

对于装配文件,通过手动设定各个组件在不同时间点的位置,由自动计算出前后位置之间的步骤.和参数化动画一样,仅仅是简单的动画,不具有仿"真"的特性.非常适合做部件轮流动作,又对运动状态和精度没有太高要求的部件动画

运动仿真:

通过对各个杆件添加运动副和约束以及驱动等,模拟杆件在真实世界的运动状态.相较于上面两种动画,操作更为灵活,可设置项目更为丰富,结果更为生动,但计算机计算更为复杂,尤其是当系统中存在大量"3D接触"、“摩擦力”、“阻尼”等比较复杂的约束的时候。运动仿真好像只能作刚体的仿真,据说能导入高级仿真的结果文件(道听途说),不过我反正是没见过该种例子.

高级仿真:

过程比较复杂(还有个ANSYS......),

在UG的高级仿真,因为不是干这个的,我只见过一些简单的单杆件的静力分析,不知道哪位高手有动力分析、运动分析的例子可以提供一下借我参详参详

ug怎么让零件动起来

用ug运动仿真模块,定义运动件,运动副,主动件再求解就可以了。

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Tags:ug仿真怎么做成步进的 

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