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ug12.0如何测量实体矢量距离?
1、首先使用ug软件打开图纸。
2、然后需要从菜单栏中选择分析。
3、然后需要在下拉菜单中选择测量距离命令。
4、测量距离下拉选项中选择需要测量的距离类型。
5、然后需要选择需要测量距离的矢量方向。
6、选择需要测量的距离边或者面即可。距离就会在小尺子上显示。
ug里rcs是什么意思?
在UG软件中,RCS代表 Revision Control System,也被称为版本控制系统。RCS是一种用于管理和追踪文件修改历史的工具,它在软件开发和团队协作中被广泛应用。
通过使用RCS,用户可以追踪文件的每个版本,并对文件进行修改、回滚或还原。RCS记录了每个版本的作者、日期和注释,以及与该版本相关的其他信息。这使得团队成员可以方便地了解文件的演变历史,并可以根据需求访问以前的版本。
在UG软件中的RCS功能提供了版本控制和协作功能,使得多个用户可以同时进行设计和修改,并追踪每个版本的变化。这样,用户可以保持对文件的完整控制,并确保团队成员之间的协同工作更加高效和可追溯。
RCS就是个临时坐标系。加工模块里有个首选项--加工--信息列表--有个选项“将wcs定向到mcs”选上这个选项就不用在加工里面将坐标系移来移去的了转。
CAM基本坐标系: MCS 和 RCS,当加工区域从零件的一部分移到另一部分时, RCS用于定位非模型几何参数,可以减少参数的重新指定工作UG培 MCS是所有刀具路径输出点的基本位置UG WCS与MCS重合,起刀点,安全平面的Z值和刀轴矢量(IJK) 以及其他矢量数据都是参照WCS确定刀具位置的各点坐标是参照MCS)RCS脱离于几何零件,它只是相对于MCS的一个参考坐标,设置完mcs然后点击link mcs/rcs就可以使用你设置的rcs RCS说白了就是一个参考坐标系,,不会影响输出NC代码的坐标直) 还要使WCS和MCS重合啊,使用ABS.不然有 时候会有问题。
在ug(Unigraphics)软件中,RCS代表Reference Coordinate System(参考坐标系统)。参考坐标系统是用于标识和定位三维模型中的特定点、曲线或面的坐标系统。它是基于三个坐标轴(X、Y和Z轴)来定义的,并且与世界坐标系相对应。可以根据需要在模型中创建多个RCS,以便更精确地描述和控制模型中的不同要素。通过使用RCS,用户可以对模型进行准确的测量、对齐和定位操作。这种能力对于设计、制造和分析过程中的模型处理非常重要,能够增强用户的工作效率和精确性。
RCS就是个参考坐标系。 加工模块里有个首选项--加工--信息列表--有个选项“将wcs定向到mcs”选上这个选项就不用在加工里面将坐标系移来移去的了
ug实体怎么移动?
1.打开ug,新建一个建模文件,利用草图拉伸命令,拉伸两个方块实体。
2.选择菜单栏的编辑命令,然后选移动对象命令,或者直接用移动工具的快捷键ctrl+t,弹出移动对象对话框。
3.进入对话框,在变换选项框下,有好多可以用移动对象的方法。下面介绍几个常用的。
4.第一步选择要移动的对象,第二步选择移动的方法,以距离这个方法为例,用距离这种方法要选择移动的方向,也就是指定移动矢量,然后输入要移动的距离,在结果栏里选择移动原先还是复制原先,移动原先的意思是,把整个块移动走,不保留,复制原先就是,原来的块保留,复制一个移动走,最后单机确定即可。
5.其它的方法类似于距离这种方法,每一种方法都需要选择对象和结果,下面注意将方法的含义。点到点,就是把体上的某一点,移动到另外的一定上。
6.角度的意思是绕着后条轴选择,红框就是选择轴线的方法,记得填写角度。
7.选择动态这种方法,就会出现一个坐标,选择体后,只要移动坐标,体就跟着移动,想移动到哪,坐标就放到那,要注意把只移动手柄这个选项的小勾去掉,不然只会移动坐标,不移动零件。
快捷键ctrl+t可以调出移动对话框,选中实体可以通过点到点移动,给定方向和距离移动等。
ug怎么对零件进行旋转?
UG软件对零件进行旋转可以通过以下步骤实现:选择旋转工具-选择需要旋转的对象-设定旋转轴或参考面-输入旋转角度或拖动鼠标进行交互式旋转-确认旋转结果并保存即可。注意在进行旋转时要设定正确的轴线和角度,并遵循相关的设计规范和约束条件。
方法如下
1、首先我们打开UG10,新建一个模型,自己起个名字,点击确定。
2、在菜单里插入-在任务环境中绘制草图。
3、弹出创建草图,选中X-Y或X-Z平面都行,点击确定。
4、自己画一个草图,点击完成,草图就建好了。
5、然后我们找到旋转命令,点击。
6、选中画好的曲线,下一步选中Y轴做指定矢量。
7、再选指定点,选坐标原点就行啦。
8、再选旋转角度,可以选2,根据自己选择,点确定就可以旋转工件角度了。
很高兴能为你解答,选择移动对象(CTRL+T),角度按照你的需求更改。
ug怎么做模具?
1
打开一事先准备好的UG模型文件,
2
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:X坐标、Y坐标和Z坐标都是-20,
设置尺寸:100x40x50,(主要是将实体包裹住。)
布尔无,点击确定。
3
点击工具栏中的“减去”命令,
目标选择长方体,
工具选择零件实体,
点击确定。
4
将实体视图转为半剖,可以看到中间已经空了。
5
退出半剖模式,
点击工具栏中的【更多——拆分体】,
目标选择长方体,
工具选择XZ平面,
点击确定。
成功将这个模具一分为二,
6
执行【编辑——移动对象】,
选中左边的模具,运动方式为距离,指定矢量Y轴,设置距离30,
选择“移动原先的”,设置一栏勾选“关联”,取消“移动父项”,
点击确定。
————至此,
这个模具型腔就制作并分模完成了。
用ug编程两年了,想学pm,不知道到底怎样好?
对于三轴编程差别不大,五轴就有较大差别了。
2D刀路方面UG显得灵活,UG有绘图功能,PM绘图要另外购买。关于五轴编程方面:UG优点在于刀轴编辑灵活、有刀轴矢量插补功能。而PM则有刀轴指向或者远离曲线功能。
对于三轴编程差别不大,五轴就有较大差别了。
2D刀路方面UG显得灵活,UG有绘图功能,PM绘图要另外购买。关于五轴编程方面:UG优点在于刀轴编辑灵活、有刀轴矢量插补功能。而PM则有刀轴指向或者远离曲线功能。
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