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本文目录一览:
- 1、UG4.0里如何保存和导入布局?
- 2、ug指定部件边界怎么编辑?
- 3、NX2007选项里怎么没有另存为边界
- 4、ug设置搞资源条怎么保存
- 5、UG中怎么从三维模型中抽取曲线并保存
- 6、ug10不支持永久边界吗
- 7、ug怎么在曲面上提取线?
- 8、ug8.0如何抽取实体上的边界线?
- 9、ug沉孔编程步骤?
- 10、ug捕捉点怎么设置?
UG4.0里如何保存和导入布局?
布局都是自动保存的,就你的情况而言,最好重新装一遍。保存布局的命令在自定义框里(在命令工具条里点击右键,最下面就是自定义了)。
单击“创建”按钮,打开“新建角色文件”对话框,如图,选取合适位置,并输入文件名,保存角色文件。单击“OK”按钮,打开“角色属性”对话框,如图,单击确定按钮,完成角色文件的创建。
自定义保存。开UG后,在菜单栏上用鼠标击右键。选择自定义栏,再选取命令栏,点击右边三角箭头,击右键,选取添加或删除按钮,对需要选中的指令打勾,则相应的资源条就会出现在命令栏上方。
ug指定部件边界怎么编辑?
UG是一款三维CAD软件,可以用于创建和编辑三维模型。下面是在UG中指定部件边界并进行编辑的步骤:
1. 打开UG软件,并打开需要进行操作的零部件。
2. 在左侧的菜单栏中选择“空间几何体”工具。
3. 在“空间几何体”工具栏中选择“边界”选项。
4. 在模型中选择需要指定边界的部分,UG会自动将其边缘选中。
5. 在弹出的“边界”对话框中,可以设置边界的类型、偏移量等参数。
6. 点击“确定”按钮,UG会将选中的边缘用虚线框起来,表示已经指定了边界。
7. 对于已选中的边界,可以使用UG中的编辑工具进行编辑,如平移、旋转、缩放等操作。
8. 编辑完成后,可以保存和关闭该零部件。
以上就是在UG中指定部件边界并进行编辑的基本步骤。需要注意的是,在进行编辑操作时,需要仔细观察模型,确保编辑操作的精确性和准确性。
NX2007选项里怎么没有另存为边界
有。nx2007在进行生产制造时,厂家将机器的边界驱动设置在固定轴轮廓铣里面,方便人们进行检查,驱动是指驱动计算机里软件的程序。
可以去网上搜索nx2007的边界驱动,然后安装好之后,就可以直接使用了。
在NX软件中打开需要保存的模型文件,在NX界面的左侧“资源库”栏中,选择“模型”选项卡,并展开“模型组件”文件夹。选中需要保存的模型组件,并右键点击,弹出菜单中选择“另存为”,在弹出的“另存为”对话框中。
是不是刚装的软件,如果是刚装的软件可能是破解的没弄好,去自定义里面的应用找到拖出来就行,如果没有就是软件破解有问题,建议换个一个这个肯定有问题,如果是用了一段时间最近才没有的,就照上面的找出来就行了。
ug设置搞资源条怎么保存
按快捷键Ctrl+1,打开“定制”对话框,如图,切换至“角色”选项卡。单击“创建”按钮,打开“新建角色文件”对话框,如图,选取合适位置,并输入文件名,保存角色文件。
只需设置一次吧,除非你的电脑装了还原精灵,关机后还原初始化,如果要在别人的电脑使用你的设置,可以保存一个mtx文件,再在别人的电脑上加载进去。
设定好后新建并保存角色(就是两个小人图标,一般在最左或最右一竖条里),以后界面不一样时直接点一下角色就回来了。
UGNX软件中,保存模型文件的具体操作方法是什么?正确答案:?命令1:在界面上方功能区中,单击“文件”|“保存”|“保存”命令,可以直接保存模型文件。
ug12选择首选项保存为默认值操作如下:在工具栏任意空白处点击右键,进入工具条选项后,在最后找到“定制”按钮,点击进入ug快捷键的设置和保存。
UG中怎么从三维模型中抽取曲线并保存
1、首先右键单击UG主界面菜单栏右侧空白处。然后单击弹出菜单中的曲线命令。再选择曲线工具条中的工具条选项按钮。选择添加或移除按钮。选择曲线命令,如图所示。最后在弹出的菜单中找到抽取曲线命令。
2、如图所示,打开“曲线”工具条,单击“抽取曲线”命令按钮,打开“抽取曲线”对话框。
3、命令1:在界面上方功能区中,单击“文件”|“保存”|“保存”命令,可以直接保存模型文件。?命令2:单击“文件”|“保存”|“仅保存工作部件”命令,可以只单独保存工作部件文件。
4、第1个是提取选择面上所有的边界曲线;第2个是提取体上所有的边界曲线;第3个是提取体上单个的边界曲线;第4个是提取面上成链的边界曲线。
5、首先打开UG进入草图,点击插入,曲线,轮廓,命令,或者点击工具条上轮廓线命令按钮。其次利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状,打开此命令时默认的是直线。
ug10不支持永久边界吗
ug永久边界调出方法如下所示:在局部方法图旁边右键,选择“视图边界”进行设置。
题主是否想询问“ug0制图隐藏线设置永久的方法”吗,方法如下:打开制图文件,选择需要设置永久隐藏线的图层。在右侧的“图层”窗口中,找到该图层并双击打开图层属性。
ug分析工具有存为边界。根据从相关信息查询,固定曲面是在ug高版本曲面工具栏里,点菜单编辑(E)-曲面(R)-边界(B),输入边界即可看到ug的边界了。
ug制图可见线隐藏线视图边界设为默认方法如下所示:UG上方工具条,点首选项——制图首选项——视图——工作流,把显示边界前的勾去掉。
ug怎么在曲面上提取线?
在UG中提取曲面上的线,可以通过以下步骤实现:
选择要提取曲线的面,可以使用曲面编辑命令进行操作。
在曲面编辑命令中,选择“提取曲线”选项。
在提取曲线选项中,可以选择从点、从曲线、从面上提取等不同方式。
根据需要进行参数设置,如曲线间距、提取方式等。
点击确定,即可将所选曲面的线提取出来。
在UG软件中,在曲面上提取线可以通过以下步骤完成:
1. 打开UG软件并导入包含曲面的模型文件。
2. 确保你位于“模型”环境下,选择“曲面”选项卡。
3. 在“曲面”选项卡上,选择“提取边/曲线”工具。
4. 在弹出的对话框中,选择你要提取线的曲面。可以使用鼠标选择曲面,也可以通过选择曲面的特定参数进行选择。
5. 确认选择曲面后,UG将自动在曲面上提取线。你可以调整提取线的参数,如曲线类型(直线、圆弧等)和精度。
6. 点击“确定”或“应用”按钮,UG将在曲面上生成提取的线。
注意:提取线的结果取决于曲面的复杂性和几何特征。在某些情况下,曲面的形状可能会导致提取线的困难或提取线的结果可能需要进一步编辑和优化。
以上是一般的步骤,具体操作可能会因UG软件的版本和界面布局的不同而有所差异。建议参考UG软件的用户手册或在线文档,以获取更详细的操作指南和示例。
UG可以在曲面上提取线,一般有两种方式,一种是利用曲面的边界提取线,另一种是利用断开曲面的工具辅助提取线。在利用曲面边界提取线的情况下,UG可以根据用户的需要,选择曲面边界上的不同部分来提取出用户需要的线条,这种方式较为简单,但提取的线条可能不能满足用户更详细的需求;而在利用断开曲面的工具辅助提取线的情况下,UG可以较准确地提取出用户需要的线条,但操作较为繁琐。因此,在提取曲面上的线条时,需要根据用户具体需求来选择合适的提取方式,以得到最佳的效果。
UG软件可以通过以下步骤在曲面上提取线:1. 打开UG软件,并加载包含曲面的三维模型文件。2. 选择“曲面提取”工具。可以在菜单栏的“曲面”或“提取”下找到该工具。3. 在工具栏中,选择“提取边界曲线”选项。这将使UG软件自动检测并提取曲面上的边界线。4. 使用鼠标单击曲面上的一个点,然后将鼠标移动到另一个点上,UG软件将自动创建一条线段。5. 继续单击曲面上的其他点,以创建更多的线段。6. 完成线段提取后,保存文件并退出UG软件。请注意,线段提取结果可能因输入的曲面复杂程度而有所不同。在某些情况下,可能需要进行额外的编辑和修剪以获得准确的线段提取结果。
利用命令抽取曲线就可以在曲面上提取线
ug8.0如何抽取实体上的边界线?
UG8.0可以通过以下步骤来抽取实体上的边界线:
1. 选中需要抽取边界线的实体2. 点击“曲线”选项卡,在“提取边界”中选择“自动边界”,或者手动选择边界线的起点和终点3. 在对话框中调整边界线的生成参数,比如精度等4. 点击“生成”按钮即可得到实体边界线这样可以快速、准确地得到实体上的边界线,并用于后续的建模、加工等操作。
可以通过以下步骤实现1. 首先,在UG8.0软件中打开需要抽取实体边界线的零件或装配件,并切换到“草图”模式下。2. 选择“曲面”菜单中的“边界曲线”命令。3. 在视图中选择需要抽取边界线的实体,并设置参数。如选择边线方向、要保留或删除的曲线等。4. 点击确定后,就可以抽取所需的实体边界线了。因为UG8.0软件具有强大的曲面建模功能,所以可以轻松地对零件或装配件的曲面进行加工和设计。抽取实体边界线可以精确地定义曲面的边界范围,以便更好地进行后续的操作和设计。
ug沉孔编程步骤?
1 编程步骤包括:创建程序、选择加工方案、创建加工图、生成刀路、设定加工参数、发送NC程序。2 在进行ug沉孔编程时,首先需要创建程序并选择相应的加工方案。然后,根据零件的几何特征,创建加工图,包括放样图、断面图等。接下来,通过ug软件的智能化生成刀路功能,自动生成切削路径。在此基础上,设定加工参数,包括加工刀具、加工速度、进给速度、进刀深度等。最后发送NC程序到机床上进行加工。3 进行ug沉孔编程需要掌握ug软件的基本操作和沉孔加工的基本原理。在实际应用中,还需要对零件的材质、精度和加工要求等进行充分了解,根据具体情况进行调整。
1. 准备工作:确定ug沉孔机床型号、刀头、夹具、工件尺寸,检查机床状态是否正常。
2. 创建工件:选择新建零件,选择坐标系,绘制工件草图,进行三维建模并生成ug零件文件。
3. 制定加工方案:选择 CAM 菜单,新建加工程序,选择加工方式,制定刀具路径及参数,生成ug CAM 数据。
4. 切削模拟:通过创建刀具轨迹,检查加工过程中是否有干涉,包括碰撞、切削削力等情况,并调整编程参数。
5. 导出 NC 文件:选择 CAM 菜单,导出 NC 文件,把ug CAM 数据转换为机床可识别的 G、M 代码格式,保存为 xxx.ncc 格式文件。
6. 上传程序到机床:通过机床控制器设定工件坐标系、刀具参数、夹具参数等,并将 NC 文件上传到机床。
7. 机床加工:在机床上进行自动或手动运行的方式,将 NC 文件中的加工程序指导机床实现真正的加工过程。
原因:ug沉孔编程是通过 CAD / CAM 技术来指导机床进行加工,能够实现高效、精度高的加工效果。
延伸内容:ug沉孔编程涉及到的内容包括数学知识、CAD / CAM 技术、机械加工等领域,需要工程师具备跨学科的综合专业素质。
具体步骤:
1. 准备工作
2. 创建工件
3. 制定加工方案
4. 切削模拟
5. 导出 NC 文件
6. 上传程序到机床
7. 机床加工
UG沉孔编程步骤包括画沉孔边界、选择刀具、制定切削路线、计算切削参数、生成刀轨、检查刀轨并输出NC代码。沉孔是加工过程中常见的一种操作,通过UG软件进行沉孔编程可以大大提高工作效率和准确性。具体的编程步骤需要包括画沉孔边界、选择刀具、制定切削路线、计算切削参数、生成刀轨、检查刀轨并输出NC代码等多个步骤。在实际操作中,需要根据所加工的零件特点、切削工艺需求等具体情况制定相应的沉孔编程方案,例如选择不同的刀具和切削参数等。此外,还需要注意编写的NC代码是否符合机床及刀库的要求,确保加工质量和安全。
编程步骤如下:
1. 确定工件坐标系和刀具坐标系。
2. 设定刀具半径和长度。
3. 设定加工深度和孔径。
4. 选择合适的加工策略,如螺旋插补或直线插补。
5. 设定加工速度和进给速度。
6. 编写加工程序,包括初始点、切削路径、加工深度和回程路径。
7. 进行程序调试和验证。
8. 加工前进行刀具长度和半径的测量,并校正程序中的相关参数。
9. 进行加工操作,注意安全和质量控制。
需要注意的是,编程时应根据具体情况进行调整,如加工深度、孔径和切削速度等参数应根据材料和刀具的特性进行选择。同时,应注意刀具的选择和刀具路径的优化,以确保加工效率和质量。
UG沉孔编程步骤如下:
1. 在UG界面中打开零件模型,选择需要沉孔的表面,创建一个钻孔操作,并设置钻头的直径和深度。
2. 在操作栏中选择“沉孔”操作,然后设置沉孔的直径和深度。
3. 选择沉孔操作的位置,可以选择自由平面上的任何位置,也可以选择已有的特征面。
4. 根据需要调整沉孔的参数,例如进给速度、切削速度、切削深度等。
5. 设置好沉孔参数后,进行工具轨迹模拟,并检查是否符合要求。
6. 导出沉孔程序,并上传到数控机床中进行加工。
需要注意的是,沉孔编程需要根据具体的工件和加工要求进行调整,例如要考虑孔的位置、深度、尺寸、精度等因素。在编程之前,需要对加工要求进行充分的了解,并进行必要的准备工作,例如设置工件坐标系、夹具等。
ug捕捉点怎么设置?
UG捕捉点是指在UG软件中进行三维建模时,用于捕捉实体边界和表面点的数学点。以下是在UG中进行捕捉点的设置步骤:
1. 在UG中打开要建模的文件。
2. 选择“File”菜单,然后选择“Options for NX”选项,打开“Options for NX”对话框。
3. 在“Options for NX”对话框中选择“建模”选项卡,并单击“Add点数”按钮。
4. 在弹出的“点数设置”对话框中,选择要设置捕捉点的数量和类型,例如点、线或面。还可以选择要如何设置这些点的位置和方向。
5. 选择要捕捉的实体,并单击“OK”按钮保存设置。
6. UG将自动在实体中设置捕捉点,这些点将作为实体的边界点和表面点。
请注意,不同的UG版本和软件设置可能会有所不同,因此上述步骤仅供参考。
UG是一种三维计算机辅助设计软件,用于制造和工程领域,而捕捉点是UG中的一个功能,用户可以在建立3D模型的过程中创建捕捉点,方便进行对齐、旋转等操作。以下是在UG中设置捕捉点的步骤:
1. 首先,打开UG软件并创建一个3D模型。
2. 选择菜单栏中的“插入”选项,在下拉菜单中选择“捕捉点”选项。也可以使用快捷键“Ctrl+C”。
3. 在屏幕上单击鼠标左键,即可创建一个捕捉点。
4. 可以选择一个捕捉点进行操作,例如拖动、旋转等。
5. 若要在捕捉点附近创建另一个捕捉点,请使用相同的方法单击屏幕。
6. 要删除捕捉点,请选择它并按“Delete”键。
7. 您还可以根据需要更改捕捉点的大小和颜色等属性。要更改捕捉点属性,请选择“捕捉点”选项卡,然后单击“属性”选项卡。
通过上述步骤,您可以在UG中设置捕捉点并轻松进行对齐、旋转等操作。
1.把点的捕捉器打开 2.如果你是用草图画的话,还可以用几何约束
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