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ug制图如何随意放视图方向的立体图(ug灯罩加工建模)

时间: 2023-08-11 阅读: ug 0 评论

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ug制图如何随意放视图方向的立体图

第一步:插入基本视图,如图,设置“模型视图”为“正等测图”,单击“视图样式”按钮,打开视图样式对话框。第二步:切换到“着色”选项卡,设置“渲染样式”为“完全着色”,单击确定按钮,返回基本视图对话框。

首先使用UG软件打开需要制作定向视图的模型文件。接着点击创建基本视图,打开定向视图工具。打开定向视图工具后,让法向矢量为自动判断,鼠标点选要定向的面。再按中键摆好模型的方向。

1。ug中有两个默认的角度视图,在插入视图对话框视图选择的下拉选项最下面ISO TRI视图。2。

双击视图/视图样式/着色/渲染样式/选择完全着色确认就OK,此步骤也可在视图首选项中设置。

UG设计车灯方格花纹

1、打开UG软件,点击新建。选择模型,点击确定。绘制了一个调节螺母。绘制一个三角形。绘制一条紧贴滚花面的螺旋线,使用扫掠命令。把调节螺母毛胚和扫掠零件使用求差,生成一个细长的V型面。

2、UG显示花纹效果,是为了查看仿真曲面上的反射光,以分析美观性并检测缺陷。打开页面,点击上方工具条——分析——形状——反射——选择显色模式。

3、打开UG软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式的光栅图。2.调用“直线” ;、“艺术样条”命令,绘制如图所示的直线和艺术样条。

用UG画阿基米德螺旋线画法

谢谢各位,我现在懂得用了。我又想了一下,总结如下。t=1a=360*t*nxt=200*cos(a)+100*t*n*cos(a)yt=200*sin(a)+100*t*n*sin(a)zt=0200是初始半径,100是转一圈的半径增量,n是圈数。

打开UG0的版本,进入页面。然后就是开始接着新建模型文件。然后在左侧工具栏里面,选择具有完整菜单的高级功能,如图所示,点击确定。点击上面的曲线,插入螺旋线。

需要将螺距设为0,方法具体如下:第一步:新建或打开UG文件,如图,插入-曲线-螺旋线,打开“螺旋线”对话框。第二步:如图,方位选取基准坐标系,根据需要设置参数,螺距的规律类型设为“恒定”,值为0,单击确定按钮。

题图所示螺旋体的画法如下:(本例基于UG NX11版本,其它版本略有出入)创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋体截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。

ug有没有使用技巧?

1、通过点构成曲线 连线可用直线、圆弧、样条线。最常用的是样条线。点与间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。在连线过程中,一般是先连特征线点,后连剖面点。

2、增加拔模角度;零件两侧有单边15度的角度,要使用拔模命令创建完成。绘制半圆柱型截面;进入到UG草绘中以后,按下图进行二维设计;完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了。

3、在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开;C:\Documents andSettings\username(个人帐户)\Local Settings\Application Data\UnigraphicsSolutions\NX;,把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。

4、UG编程裁剪刀路,主要是修剪掉多余或指定不要的刀路;如下图,我们在对模框进行开粗时,其默认的把基准角也加工,这个地方就需要用到裁剪刀路了。

5、UGNX快速调整工具栏的操作方法:步骤1:首先我们打开自定义(CTRL+1)。步骤2:我们把所有的工具拖下来,首先删除它们,然后重新设置它们。步骤3:这里我们已经删除了所有的工具,然后我们准备添加工具。

6、采用比较多的是正向的装配方法,就是先事先画好各个需要装配的零件模型,然后添加到装配图中,利用诸如:配对、对齐、平行、垂直、中心、距离等定位方式,约束各个装配零件关系。

ug具体画法

用ug画5边24面体具体步骤如下:打开UG0软件,新建一空白的模型文件,另存为UG0练习三维建模七百三十六之五边形环。点击工具栏中的草图按钮,点击基准坐标系中的XY平面,点击对话框中的确定,进入草图环境。

首先打开UG软件 点击 “新建” 按钮。 在弹出窗口中选择“模型 ”后点击确定。管道命令的使用,需要有一条引导线 小便绘制了一条算是立体的引导线,管道生成后效果更明显。

首先在UG应用程序中,打开需要生成的二维图纸的零件。然后打开启动按钮(应用模块),鼠标左键单击选择制图选项。然后就看到进入到制图环境之中了。然后点击新建制图模板。

UG怎么画装配图

如果没有模型的化,就要事先设计好上模与下模,导柱与上模可以设计到同一个实体上,装配时上模的导柱与下模的导孔定义同心,如果设计完善的话就不会有位置偏差不需要其他装配定义了。

先创建一个空装配文件,步骤如下:在电脑的某一个盘里创建一个文件夹lessonaction,存放装配文件;然后在UG软件里面点击新建文件,选择装配模块,创建一个空装配文件zongzhaung_asmprt,软件自动切换到装配界面。

首先新建一个装配空文件。此空文件必须有绝对坐标系。

画好后,你也可以把一个个实体转化成装配里面的组件,UG的装配也是一个部件,象上图的组件2,要设置成工作部件,才可以对它进行操作。

装配图,可以整体到部件来画,也可以部件画好再组成整体。修改装配图进入部件修改,也可以再组装图里修改。关于装配图修改建议在组装图修改比较直观,如果不想去掉他们之间的关系和参数可以用到“链接几何体”双击修改不了。

在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG0,下图是打开之后的窗口。

UG翻边孔的做法?

打开UG,新建part文档,进入建模模块。点击工具栏的拉伸命令,进入草图,或者直接用拉伸快捷键,按键盘上的x键。任意画一个圆,点击完成草图,退出草图界面,拉伸一个圆柱体。

绘制好立方体后,先选择异型孔放置面,若要同时在多个面上生成同样的孔,可不选择面。然后,单击特征工具栏的“异型孔向导”图标按钮。

打开PROE点击新建——零件,名称按默认,点击确定。如图所示,点击拉伸工具。点击放置——定义。点击选择TOP平面,点击草绘开始绘制。进入草绘后,点击圆工具,在草图上绘制一个圆。

具体方法如下:双击或者右键打开UG软件,该经验以UG0为例,其他版本的都可以。点击新建的图标,新建一个模型文件,命名为默认名称,点击OK即可。

第一步,退出草图,并在偏离中心位置创建一个异形孔,如下图所示,然后进入下一步。

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Tags:ug中灯泡画法 

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