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本文目录一览:
- 1、pre和ug哪个更好学?新手学哪个好点呢?
- 2、UG逆向建模中有哪些技巧
- 3、ug的难点在哪里
- 4、ug运动仿真先将一个零件滑动到指定位置然后再跟其它旋转零件同时作旋转...
- 5、用UG进行三维造型时的难点是什么?
pre和ug哪个更好学?新手学哪个好点呢?
1、UG是一款功能强大的三维立体绘图软件,主要用于模具行业的建模制图加工,也可以用来做运动仿真 做造型设计等。
2、Solidworks,适合工业建模设计初学者,在设计、工程、制造领域中也是最佳的软件系统。UG,交互式CAD/CAM系统,专业构建各种复杂形状的实体,应用领域是产品设计、模具行业。
3、如果是产品设计的话用proe的好点。假如你是做模具设计或编程我觉的用ug要好点。ug分模,拆电极熟练了速度很快,还有就是ug外挂技术很成熟了,拆电极到出图出物料单都自动化了。模具设计主推UG。原因有UG的推广度高。
4、UG容易点,PROE比较难,不过学到家了PROE作用还是很牛的。
UG逆向建模中有哪些技巧
1、利用一些非专业的逆向设计软件(如:UG、Pro/ENGINEER、CATIA等)和一些专业的逆向设计软件(如:Surfacer、CopyCAD、Trace等)进行逆向造型是现阶段反求工程在企业应用的典型例子。
2、把点数据导入ug后,根据点来做一些曲线,再根据曲线来做面。ug直接用点做面功能不强。如果你会用imageware的话,也可以把点云数据导入imageware软件里,可以有很丰富的功能来做面、曲线。处理后再导入ug里完善及做结构。
3、这要根据你的图形来看,大致用到的UG命令有:样条曲线、打断曲线、基准平面、网格曲面、扫掠、等等,做UG逆向建模的一般思路是:点调正、然后构线,由线构面,由面成体。
4、建立自己的配置、加快制图速度 1 、建立自己的模板文件 你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
ug的难点在哪里
1、任何事情要做到最好都是难点。曲面、实体做得光顺、快捷啦;加工程序高效、准确啦。等等等等。UG是个非常庞大的软件,制造业相关的内容几乎无所不包。要想都学全又是一个难点。
2、UG五轴后处理制作的难点在于多轴协同加工的处理方式。五轴后处理是针对复杂曲面零件的高效加工方法,需要借助于多轴协同加工的处理方式。
3、大多数人都认为自由曲面造型是难点,不过要看每个人工作的侧重面而定,有的应用曲面很少,有的应用很多。
4、软件环境问题:UG需要在特定的操作系统和软件环境下运行。操作系统或相关软件版本不兼容,会导致UG无法进行后台计算。可以升级操作系统或软件版本,确保符合UG的要求。
ug运动仿真先将一个零件滑动到指定位置然后再跟其它旋转零件同时作旋转...
1、在UG运动仿真下,可以让零件先执行滑移和旋转的现象,前提是你要会使用UG运动仿真功能才行,如果你不会用,也只能想想。
2、打开UG,进入如下界面,然后选择新建,弹出新建对话框。同样选择模型标签下的模型选项,然后确定,进入绘图界面 如下图所示,单击拉伸旁边的小三角弹出下拉菜单,然后单击回转,弹出回转对话框。
3、首先说一下,对于STEP,其格式step(x,to,xo,t1,x1),其中to、t1是不可以相同的,否则解算器被锁死,无法解算。
4、如题所示的运动在装配序列里做不了,可以在运动仿真模块里用螺旋副来实现。
5、UG运动仿真动画效果制作方法:进入运动仿真模块。单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。新建运动仿真文件。在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。定义连杆。
6、如下图所示,假如图中的正方体需要顺时针旋转45°。首先我们找到实例几何体命令,并且找到类型里的旋转选项,如图所示,我们可以看到旋转角度45°已经设置好了。
用UG进行三维造型时的难点是什么?
1、大多数人都认为自由曲面造型是难点,不过要看每个人工作的侧重面而定,有的应用曲面很少,有的应用很多。
2、能,功能比较强大,建模速度也快,大部分是快捷键操作。UG用来做模具比较多,还有编程。不过它的精度低一了一点,只要不要精度太高,完全胜任。PRO/E比UG精度高,但是功能没有它强大,操作没有UG灵活。
3、一般的UG初学者在使用UG来建模时容易使用一些非关联的设计方法,比如进行各种逻辑操作(union,trim等),使用一些 非参数化的点和线来生成(拉伸,旋转等)的实体,以后要修改这些设计是很费时而且 很容易出错。
4、难度对比为:solidworks ; Pro/E ; UG ProE,CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。在机械设计领域具有很高的认可度。Solidworks,适合工业建模设计初学者,在设计、工程、制造领域中也是最佳的软件系统。
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