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UG中的变化的扫掠如何使用?(ug扫掠后怎么变成实体)

时间: 2023-12-29 阅读: ug 0 评论

本文目录一览:

UG中的变化的扫掠如何使用?

建立好平面,在草图平面上绘制圆形。绘制完成后,退出草图界面。在ug操作界面菜单栏里点击插入命令,找到扫掠命令,然后找到沿引导线扫掠。

首先插入曲线,选择放置基准面,绘制一个圆。然后点击插入/扫掠/变化扫掠,在跳出的变化扫掠对话框中,选取前面的圆弧曲线,弧线百分比改为50。完成后点击确定进入路径绘制,系统自动选择与圆基准面垂直的基准,绘制一个轮廓路径。

同样和前面solidworks的经验一样,画一个铣刀底平面的草图,尺寸可能不是那么标准。然后画一条空间直线做旋转轴(其实可以不画这根轴,因为UG NX里面的坐标轴是可以直接使用的)。

ug扫描切除怎么用?

在UG软件中进行扫描切除操作,你可以按照以下步骤进行:

1. 首先打开UG软件并点击“新建”按钮,选择“模型”。

2. 接下来你需要绘制扫掠的轮廓草图和引导线草图。例如,你可以选择一个面作为草图基准面,画一个长方形或圆形等,标号尺寸。

3. 完成草图后,找到“扫掠”命令,并在左边扫掠命令对话框中填好轮廓和路径。

4. 确定你的参数设置无误后,可以找到“沿引导线扫掠”命令,同样在左边沿引导线扫掠命令对话框中填好轮廓和路径。

5. 如果你需要进行材料的去除操作,你可以选择拉伸功能,设置结束距离为负值,布尔选择减去,就可以完成切除。

ug怎么进行扫掠?

1、绘制完成后,退出草图界面。在ug操作界面菜单栏里点击插入命令,找到扫掠命令,然后找到沿引导线扫掠。

2、首先插入曲线,选择放置基准面,绘制一个圆。然后点击插入/扫掠/变化扫掠,在跳出的变化扫掠对话框中,选取前面的圆弧曲线,弧线百分比改为50。完成后点击确定进入路径绘制,系统自动选择与圆基准面垂直的基准,绘制一个轮廓路径。

3、直接进行插入/扫掠命令试一下,发现扫出来的形状和拉伸一样,调整其它选项都没有变化,说明在UG NX里面的扫掠没有直接沿轴旋转的功能。

4、打开UG0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。直接插入一个直径20高度100的圆柱体,作为演示所用。插入螺旋线,作为“扫掠”的引导线。

5、首先启动UG软件,桌面图标,左键双击。或者开始菜单找到NX0或者0或者其他版本的,左键单击就启动了。在打开的页面中选择新建按钮,然后单击确定。鼠标右键单击菜单栏下侧空白处,如图所示,蓝色线圈出区域。

UG入门教程—如何使用扫掠命令?

1、建立好平面,在草图平面上绘制圆形。绘制完成后,退出草图界面。在ug操作界面菜单栏里点击插入命令,找到扫掠命令,然后找到沿引导线扫掠。

2、选择插入/曲线/圆弧,设置为整圆,选择放置的平面,设定圆心和半径。进入草图,选择与前面圆放置面垂直的基准面偏移20毫米,绘制一条样条曲线。

3、首先插入曲线,选择放置基准面,绘制一个圆。然后点击插入/扫掠/变化扫掠,在跳出的变化扫掠对话框中,选取前面的圆弧曲线,弧线百分比改为50。完成后点击确定进入路径绘制,系统自动选择与圆基准面垂直的基准,绘制一个轮廓路径。

ug扫掠之后是片体的原因?

UG扫掠之后是片体的原因。因为在进行UG扫掠操作时,我们可以通过设置扫描路径的方向和角度来控制所生成的曲面。如果将扫描路径方向和角度设置为与所扫描起点或终点相同,则生成的曲面将成为片体。因此,UG扫描之后所得到的结果是片体的原因。此外,UG还具有丰富的曲面操作工具,可以满足不同的设计需求,提高设计效率。

ug两个截面间怎么扫掠,ug8.5

1、建立好平面,在草图平面上绘制圆形。绘制完成后,退出草图界面。在ug操作界面菜单栏里点击插入命令,找到扫掠命令,然后找到沿引导线扫掠。

2、首先插入曲线,选择放置基准面,绘制一个圆。然后点击插入/扫掠/变化扫掠,在跳出的变化扫掠对话框中,选取前面的圆弧曲线,弧线百分比改为50。

3、不穿过去一样可以扫掠的,前提是只有一条引导线。看颜色,你的截面线是用草图画的,草图有原点,连接原点就可以成线啊。做扫掠,一般都是先画引导线,然后过线上某点做基准面,再在基准面上画草图。

4、所在工具栏:成形特征。分沿引导线扫掠和变化的扫掠二种。引导线和截面线都只能是一个,不管截面在哪都可以。引导线必须是顺滑的。变化的扫掠只能进入草图截面,不能选择剖面。

5、首先启动UG软件,桌面图标,左键双击。或者开始菜单找到NX0或者0或者其他版本的,左键单击就启动了。在打开的页面中选择新建按钮,然后单击确定。鼠标右键单击菜单栏下侧空白处,如图所示,蓝色线圈出区域。

ug怎么扫掠出发尖?

关于这个问题,UG是一种计算机辅助设计软件,用于机械设计和制造等领域。扫掠是UG中的一个功能,用于创建尖形的几何体。

要扫掠出发尖,可以按照以下步骤进行操作:

1. 打开UG软件并创建一个新的零件文件。

2. 在曲面或实体选项卡中选择扫掠命令。

3. 在曲线选项卡中选择一个用于形成尖形的曲线,可以是一个直线、圆弧或者自定义的曲线。

4. 在路径选项卡中选择一个路径曲线,该曲线将决定尖形的运动路径。

5. 在参数选项卡中设置扫掠的参数,如起始点和终止点的位置、扫掠方向等。

6. 确认设置后,点击确定按钮生成扫掠结果。

这样就可以使用UG软件中的扫掠功能来创建出发尖。需要注意的是,具体操作步骤可能会因不同的UG版本而有所差异,可以参考软件的帮助文档或进行相应的培训学习。

可以啊!你用倒斜角命令里面的非对称倒角功能就可以做到的,比如直径50高100的圆柱体,在非对称的距离1输入直径50的半径,“就是25”,距离2里面输入想要的锥度长度,然后点击确定,要是报警的话那你就点击反向,再点击确定,这样就OK 啦。

ug扫掠怎么做?

选择插入/曲线/圆弧,设置为整圆,选择放置的平面,设定圆心和半径。进入草图,选择与前面圆放置面垂直的基准面偏移20毫米,绘制一条样条曲线。

建立好平面,在草图平面上绘制圆形。绘制完成后,退出草图界面。在ug操作界面菜单栏里点击插入命令,找到扫掠命令,然后找到沿引导线扫掠。

首先插入曲线,选择放置基准面,绘制一个圆。然后点击插入/扫掠/变化扫掠,在跳出的变化扫掠对话框中,选取前面的圆弧曲线,弧线百分比改为50。完成后点击确定进入路径绘制,系统自动选择与圆基准面垂直的基准,绘制一个轮廓路径。

同样和前面solidworks的经验一样,画一个铣刀底平面的草图,尺寸可能不是那么标准。然后画一条空间直线做旋转轴(其实可以不画这根轴,因为UG NX里面的坐标轴是可以直接使用的)。

uG8.0怎样扫掠?

建立好平面,在草图平面上绘制圆形。绘制完成后,退出草图界面。在ug操作界面菜单栏里点击插入命令,找到扫掠命令,然后找到沿引导线扫掠。

首先插入曲线,选择放置基准面,绘制一个圆。然后点击插入/扫掠/变化扫掠,在跳出的变化扫掠对话框中,选取前面的圆弧曲线,弧线百分比改为50。

同样和前面solidworks的经验一样,画一个铣刀底平面的草图,尺寸可能不是那么标准。然后画一条空间直线做旋转轴(其实可以不画这根轴,因为UG NX里面的坐标轴是可以直接使用的)。

ug中面命令怎么用?

在UG中,面命令(Face)可以用来创建和编辑曲面对象。要使用面命令,请按照以下步骤操作:

1. 打开UG软件,进入建模环境。

2. 在工具栏中,点击“曲面”(Surfacing)菜单,然后在下拉菜单中选择“创建”(Create)子菜单。

3. 在创建子菜单中,选择“面”(Face)命令。

4. 在“面”命令的弹出窗口中,可以选择以下几种创建面的方法:

a. 拉伸:通过拉伸一个平面来创建曲面。

b. 旋转:通过旋转一个平面来创建曲面。

c. 扫掠:通过沿一条路径扫掠一个剖面来创建曲面。

d. 放样:通过两个或多个剖面之间的放样来创建曲面。

e. 网格:通过创建一系列节点和线段来创建曲面。

5. 根据需要选择创建面的方法,然后设置相关参数。例如,如果选择“拉伸”方法,需要设置拉伸的方向和长度等参数。

6. 点击“确定”按钮,完成面的创建。

7. 如果需要对创建的曲面进行进一步编辑,可以在“曲面”菜单中选择相应的编辑命令,例如“移动”(Move)、“旋转”(Rotate)、“缩放”(Scale)等。

8. 完成编辑后,可以通过“应用”(Apply)或“确认”(OK)按钮确认修改。

通过以上步骤,您可以在UG中使用面命令创建和编辑曲面对象。

ug茶杯把手两个大小不同的截面怎么扫掠

并注意保持截面曲线的矢量方向一致。沿引导线扫掠。选择【插入】│【扫掠】│【沿引导线扫掠】命令,弹出【沿引导线扫掠】对话框,选择截面曲线,单击中键确定,然后选择引导线。布尔求和。

沿引导线扫掠 只有一条引导线 顾名思义,扫出来的片体是沿着引导线路经。所以你应该直接用扫掠命令,截面线选择两端曲线(一条选完,中键确定再选另一条),引导线为中间1条或者两条引导线。

分沿引导线扫掠和变化的扫掠二种。引导线和截面线都只能是一个,不管截面在哪都可以。引导线必须是顺滑的。变化的扫掠只能进入草图截面,不能选择剖面。

每个人的思路都有不同,步骤是画线,回转,管道。很简单的步骤, 杯的外圆曲线来用回转,画他的手柄的曲线用管道就可以拉。

用扫掠,用螺旋线和鼓形线作为缩放方式,其他如图。

GU10.0中如何用“扫掠”命令造螺纹?

1、激活“扫掠”命令,具体步骤如下:执行【菜单】【插入】【扫掠】【扫掠】。有不懂的请看下图红色框选。如下图所示,弹出“扫掠”对话框,首先选择截面曲线,也就是草图绘制的三角形,具体看下图红色框选。

2、工具栏右键。ug0扫掠体命令没有在工具栏右键,在定制里面找到打勾,可始终显示在工具栏里,比较快捷,还有就是点击工具栏,插入里面有扫掠选项。

扫掠和曲线网格区别?

扫掠和曲线网格是两种不同的三维建模技术,它们在创建复杂形状时具有不同的特点和适用范围。扫掠是一种基于二维草图或轮廓的建模方法。它通过将草图轮廓沿着路径扫掠,从而生成三维实体。扫掠操作简单,适用于创建具有单一路径和轮廓的三维形状。然而,扫掠对于创建具有复杂轮廓或路径的三维形状可能不够灵活。曲线网格是一种基于曲线和网格的建模方法。它通过定义一组曲线和网格面,从而生成三维实体。曲线网格具有较高的灵活性和适应性,适用于创建具有复杂轮廓或路径的三维形状。然而,曲线网格的操作相对较为复杂,需要更多的操作步骤和参数设置。因此,选择哪种方法取决于具体的建模需求和目标。如果只需要创建具有单一路径和轮廓的三维形状,那么扫掠可能是一个更好的选择。如果需要创建具有复杂轮廓或路径的三维形状,那么曲线网格可能更适合。

扫掠和曲线网格是两种不同的三维建模技术,它们在操作原理和生成结果上有一些区别。扫掠(Sweep)是一种基于二维轮廓沿着一条路径生成三维实体的建模技术。通常,用户先定义一个二维轮廓,然后指定一条路径,系统会沿着路径将轮廓进行拉伸或旋转,生成三维实体。扫掠操作的关键在于二维轮廓和路径的选择,不同的选择可以得到不同的扫掠结果。曲线网格(Curve Mesh)是一种基于曲线和网格的建模技术。在曲线网格中,用户首先定义一组曲线,然后通过曲线之间的连接和交叉,生成一个网格结构。与扫掠不同,曲线网格更注重曲线之间的连接关系和网格的生成方式,可以生成更复杂的几何形状。总的来说,扫掠和曲线网格在操作原理和生成结果上有所不同。扫掠是基于二维轮廓和路径的拉伸或旋转来生成三维实体,而曲线网格则是基于一组曲线和它们的连接关系来生成网格结构。在实际应用中,用户可以根据需要选择合适的建模技术来满足不同的需求。

扫掠和曲线网格是两种不同的曲面构建方法,它们有一些区别。扫掠曲面是通过沿一条路径移动一条曲线(扫掠曲线)来构建曲面。这种曲面通常用于表示具有规则形状的物体,如圆柱体或长方体等。扫掠曲面的构建过程相对简单,通常只需指定扫掠路径和扫掠曲线即可。曲线网格曲面则是通过在曲面上创建一系列曲线网格来构建曲面。这种曲面可以用于表示更加复杂的形状,如自由曲面、地形等。曲线网格曲面构建过程相对复杂,需要创建多个曲线和曲线网格,并通过调整曲线的位置、方向和连接方式来调整曲面的形状。总的来说,扫掠曲面和曲线网格曲面在构建方法和适用场景上有所不同。扫掠曲面适用于规则形状的物体,而曲线网格曲面则适用于更复杂的形状。

扫掠和曲线网格是计算流体力学(CFD)中常用的两种网格生成技术。

扫掠网格是一种在流动域中生成的结构化网格,通常用于处理具有规则几何形状的流场。该网格生成技术可以有效地捕捉流场中的流动特性,并且有利于数值计算的稳定性和收敛性。

曲线网格则是一种非结构化网格,在处理更加复杂的流动情况,例如非规则流动区域或具有复杂几何形状的流动问题时更常用。曲线网格的特点是能够适应复杂的流动几何形状,并且在处理激波等流动特性时表现出较好的精度和收敛性。

总的来说,扫掠网格主要用于处理具有规则几何形状的流动,而曲线网格更适用于处理复杂的非规则流动情况。选择使用哪种网格取决于具体的流动特性和几何形状。

扫掠和曲线网格是两种常见的网格生成方法。

1. 扫掠网格:扫掠网格是通过在一个基础几何形状上沿着指定的路径进行移动和复制而生成的。基础几何形状可以是简单的二维形状,如线段或多边形,也可以是三维形状,如面片、立方体或曲面。生成网格时,基础几何形状沿着路径进行平移、旋转或缩放,从而形成新的几何体。扫掠网格生成方法简单直观,适用于创建具有变化宽度或曲面形状的几何体,如管道、飞机翼等。

2. 曲线网格:曲线网格是通过在三维空间中定义曲线并根据曲线的参数化方程生成的。曲线可以是一条简单的直线,也可以是复杂的曲线,如贝塞尔曲线或NURBS曲线。根据曲线的参数化方程,可以计算曲线上每个点的坐标,进而生成网格的顶点坐标。曲线网格生成方法适用于具有复杂曲线形状的几何体,如汽车外壳、人体模型等。

总结来说,扫掠网格是通过移动和复制基础几何形状沿着指定路径生成网格,适用于变化宽度或曲面形状的几何体;曲线网格是通过在三维空间中定义曲线,并根据曲线的参数化方程生成网格,适用于具有复杂曲线形状的几何体。

扫掠和曲线网格是UG曲面中的两种不同曲面生成方法,它们有明显的区别。扫掠是一种通过引导线沿路径扫掠来生成曲面的方法。这种方法需要至少两条交叉曲线作为引导线,生成的曲面边缘只有位置关系,不能设置与相邻曲面相切连续或曲率连续。因此,扫掠一般只用于一次成型面或初始曲面。曲线网格则是一种通过曲线网格来生成曲面的方法。这种方法通过在网格上创建曲面片来生成曲面,每个曲面片都可以独立定义,因此可以更好地控制曲面的几何形状。曲线网格可以更好地反映曲面的几何形状,适用于更复杂的曲面建模。总的来说,扫掠和曲线网格在UG曲面中各有其特点,适用于不同的场景和需求。

扫掠和曲线网格是三维建模中的两种不同操作,它们的主要区别在于操作方法和生成的结构。扫掠(Sweep)是一种将二维图形沿某一直线或曲线拉伸的操作。在三维建模软件中,你可以选择一个二维图形作为扫掠对象,然后选择一条路径线,扫掠操作会沿着这条路径线拉伸二维图形,生成三维模型。扫掠操作可以生成各种形状的实体,如圆筒、棱柱等。曲线网格(Surface)是一种通过在三维空间中创建网格线来构建曲面的操作。在三维建模软件中,你可以选择一些离散的点或曲线作为网格线的控制点,然后通过软件根据这些控制点计算出曲面形状。曲线网格操作可以生成各种形状的曲面,如球面、锥面等。总的来说,扫掠操作适用于创建具有固定形状的实体,而曲线网格操作适用于创建具有复杂形状的曲面。这两种操作在三维建模过程中经常被使用,可以结合使用来构建各种不同的模型。

扫掠和曲线网格是两种不同的三维建模方法,它们的主要区别在于创建模型的方式和结果。扫掠(Sweep)是通过将一个二维轮廓沿着一条路径进行拉伸或旋转来创建三维实体的过程。例如,可以将一个圆环沿着一条直线进行扫掠,生成一个圆柱体或圆锥体。扫掠操作可以应用于二维轮廓的形状和路径进行各种变化,从而生成各种复杂的三维模型。曲线网格(Surface)是通过在二维曲面上进行细分来创建三维实体的过程。曲线网格是一种更灵活的建模方法,可以创建各种复杂的曲面形状。曲线网格通常由一组曲面片组成,每个曲面片都是由一组点连接而成的。通过对曲面片进行细分和调整,可以生成更加平滑和精细的曲面。总之,扫掠是一种通过拉伸和旋转二维轮廓来创建三维实体的方法,而曲线网格是一种通过细分曲面片来创建复杂曲面的方法。

扫掠和曲线网格是两种不同的三维建模方法,它们的主要区别在于创建模型的方式和形状。扫掠是指沿着一条路径将一个二维轮廓变形为三维形状的过程。它通常用于创建具有平滑表面的模型,例如杯子、球体等。扫掠可以通过选择不同的路径和轮廓来创建各种形状,但它的形状受到路径和轮廓的限制。曲线网格是一种更灵活的三维建模方法,它通过创建由曲线和点组成的网格来构建模型形状。曲线网格可以创建各种形状,包括复杂的自由曲面和不规则形状。曲线网格可以通过调整曲线的数量、位置和形状来精细调整模型形状,使其更加逼真和符合设计要求。总之,扫掠是一种通过路径将二维轮廓变形为三维形状的建模方法,而曲线网格是一种更灵活的三维建模方法,通过创建由曲线和点组成的网格来构建模型形状。

1、已扫掠:有截面曲线和扫掠导引线,它们之间一般相交的,或者空间相交;

2、通过曲线网格:所有曲线在一个方向上。

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Tags:ug中如何扫掠变截面 

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