首页 > 机械百科 > ug / 正文
本文目录一览:
- 1、ug深度怎么标注?
- 2、UG怎么绘制键槽腔体孔加强筋?
- 3、ug曲面上的键槽怎么画
- 4、ug4正交快捷键?
- 5、ug与sw一样槽口怎么画
- 6、ug如何将长方形实体挠屈成复杂的弧形实体?
- 7、UG中怎么弄键槽
- 8、UG NX6.0中如何在圆柱体表面开矩形槽?
- 9、ug中轴画工程图怎么显示键?
- 10、UG6.0键槽及环槽画法
- 11、ug槽怎么定位?
ug深度怎么标注?
1、首先打开ug,打开练习文件,进入制图模块,选择插入注释下的标识命令。
2、然后弹出对话框,根据实际制图要求设置各参数,改变文本,改变指引线位置。
3、即可完成ug键槽的深度标注。
UG怎么绘制键槽腔体孔加强筋?
1、绘制孔方法一:使用拉伸命令,点击绘制草图的图标,在圆柱的表面绘制草图,绘制一个圆,完成后点击完成草图,然后选择求差,高度可选择-30,点击确定完成绘制孔。
2、建一个偏移基础平面,在上面绘制好键的二维草图再使用拉伸求差即可轻松搞定。
3、1。在草图中绘制直线 2。拉伸,确认拉伸方向正确,拉伸限制为直至下一个 3。
4、三角筋10*10*10画法步骤如下:画一个直角面,在中间位置建立一个加强筋。在插入-设计特征中找到三角加强筋命令。点击三角形加强筋。依次,选择两个加强筋的面。
5、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。
6、创建矩形键槽的方法如下:如图所示,开始-插入-设计特征-键槽,打开“键槽”对话框。
ug曲面上的键槽怎么画
建一个偏移基础平面,在上面绘制好键的二维草图再使用拉伸求差即可轻松搞定。
定制里面找到曲面上的曲线功能,在曲面上画曲线拉伸布尔求差就可以了,也可以自己建个平面在平面上画草图然后投影了再拉伸求差。
首先选用ug10槽旋转曲面在任务环境绘草图。其次用轮廓线命令,从坐标原点开始绘出一个与直线直切的圆弧。最后用偏置曲线命令,对上步绘出的轮廓线向上进行偏置,画槽旋转曲面即可。
新建建模文件,该零件的主体可直接通过拉伸得到;选用拉伸,以XZ面为草图平面进行截面线的绘制。先用轮廓线,绘出大概轮廓;再用标注及约束来确定截面线。如图所示。
建模里面有“凹槽”功能,选择“矩形凹槽”就可以做键槽了,槽底斜度只需设置“拨模角”选项就可以了。
请参照以下步骤在solidworks软件中画键槽。首先在电脑上打开solidworks软件,然后打开需要添加键槽的轴类零件。然后点击草图-草图绘制平面,选择上视基准面为第一参考面,如图所示,距离上视基准面高度为半径大小,即10mm。
ug4正交快捷键?
在UG(Siemens NX)软件中,以下是一些常用的正交快捷键:
1. 正交平移:按住Shift键并移动鼠标以在X、Y或Z轴方向上进行平移。
2. 正交旋转:按住Shift键并移动鼠标以在X、Y或Z轴周围进行旋转。
3. 正交拉伸:按住Shift键并从物体的边缘或面上拖动以进行拉伸,并将其限制在X、Y或Z轴方向。
4. 正交缩放:按住Shift键并拖动物体的边缘或面以进行缩放,将其限制在X、Y或Z轴方向。
5. 正交选择:按住Shift键并点击鼠标以在X、Y或Z轴方向上选择对象。可以使用框选或单个选择。
6. 正交绘图:在绘图时按住Shift键,可以将绘图限制在水平、垂直或45度角。
这些是一些常见的UG(Siemens NX)软件中的正交快捷键。请注意,具体的快捷键和功能可能会根据软件版本和个人设置而有所不同。您还可以根据自己的需求和习惯进行自定义快捷键设置。
文件(F)-新建(N)... Ctrl+N
文件(F)-打开(O)... Ctrl+O
文件(F)-保存(S) Ctrl+S
文件(F)-另存为(A)... Ctrl+推移+A
文件(F)-绘图(L)... Ctrl+P
文件(F)-导入(M)-部件(P)... Ctrl+1
文件(F)-导入(M)-I-DEAS... Ctrl+7
文件(F)-导入(M)-Parasolid... Ctrl+2
文件(F)-导入(M)-NX-2D... Ctrl+8
文件(F)-导入(M)-CGM... Ctrl+9
文件(F)-导入(M)-STL... Ctrl+0
文件(F)-导入(M)-IGES... Ctrl+3
文件(F)-导入(M)-Step203... Ctrl+4
文件(F)-导入(M)-DXF/DWG(&D)... Ctrl+5
文件(F)-导出(E)-部件(P)... 推移+1
文件(F)-导出(E)-Parasolid... 推移+2
文件(F)-导出(E)-CGM... 推移+9
文件(F)-导出(E)-JPEG... 推移+8
文件(F)-导出(E)-TIFF... 推移+7
文件(F)-导出(E)-IGES... 推移+3
文件(F)-导出(E)-Step203... 推移+4
文件(F)-导出(E)-DXF/DWG... 推移+5
文件(F)-导出(E)-2D 转换(2)... 推移+6
文件(F)-执行(T)-图形交互编程(Grip)... Ctrl+G
文件(F)-执行(T)-Grip 调试(D)... Ctrl+推移+G
文件(F)-执行(T)-NX 打开... Ctrl+U
编辑(E)-撤销列表(U)-1 进入“建模” Ctrl+Z
编辑(E)-粘贴(P) Ctrl+V
编辑(E)-删除(D)... Ctrl+D Delete
编辑(E)-选择(L)-全选(A) Ctrl+A
编辑(E)-隐藏(B)-隐藏(B)... Ctrl+B
编辑(E)-隐藏(B)-互换显示与隐藏(R) Ctrl+推移+B
编辑(E)-隐藏(B)-不隐藏所选的(S)... Ctrl+推移+K
编辑(E)-隐藏(B)-显示部件中所有的(A) Ctrl+推移+U
编辑(E)-变换(N)... Ctrl+T
编辑(E)-对象显示(J)... Ctrl+J
编辑(E)-曲线(V)-全部(A)... 推移+E
编辑(E)-曲线(V)-修整(T)... 推移+T
编辑(E)-曲线(V)-裁剪角(C)... 推移+C
编辑(E)-曲线(V)-分割(D)... 推移+D
编辑(E)-曲线(V)-Curve Length... 推移+L
编辑(E)-特征(F)-去除参数(V)... 推移+V
编辑(E)-曲面(R)-扩大(A)... Alt+推移+L
编辑(E)-面(A)... G
视图(V)-操作(O)-缩放(Z)... Ctrl+推移+Z
视图(V)-操作(O)-旋转(R)... Ctrl+R
视图(V)-操作(O)-截面(C)... Ctrl+H
视图(V)-布局(L)-新建(N)... Ctrl+推移+N
视图(V)-布局(L)-打开(O)... Ctrl+推移+O
视图(V)-布局(L)-充满所有视图(F) Ctrl+推移+F
视图(V)-可视化(V)-高质量图片(H)... Ctrl+推移+H
视图(V)-信息窗口(I) F4
视图(V)-重设方位(E) Ctrl+F8
插入(S)-基准/点(D)-基准平面(D)... D
插入(S)-基准/点(D)-点(P)... P
插入(S)-基准/点(D)-点集(S)... Q
插入(S)-曲线(C)-弧/圆(C)... Ctrl+C
插入(S)-曲线(C)-基本曲线(B)... B
插入(S)-曲线(C)-矩形(R)... 推移+R
插入(S)-曲线(C)-多边形(P)... 推移+Y
插入(S)-曲线(C)-螺旋(X)... 推移+H
插入(S)-曲线(C)-规律曲线(W)... 推移+W
插入(S)-曲线(C)-样条(S)... S
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-偏置(O)... 推移+O
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-在面上偏置... 推移+F
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-桥接(B)... 推移+B
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-简化(S)... 推移+M
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-合并(J)... 推移+J
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-投影(P)... 推移+P
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-组合投影(C)... 推移+N
插入(S)-曲线中的一条曲线(F)-缠绕/展开(W)... 推移+Q
插入(S)-体的曲线(U)-相交(I)... 推移+I
插入(S)-体的曲线(U)-截面(S)... 推移+S
插入(S)-体的曲线(U)-抽取(E)... 推移+X
插入(S)-设计特征(E)-拉伸(E)... X
插入(S)-设计特征(E)-回转... V
插入(S)-设计特征(E)-长方体(K)... K
插入(S)-设计特征(E)-圆柱体(C)... Y
插入(S)-设计特征(E)-圆锥(O)... O
插入(S)-设计特征(E)-球(S)... R
插入(S)-设计特征(E)-孔(H)... Alt+H
插入(S)-设计特征(E)-圆台(B)... Alt+B
插入(S)-设计特征(E)-腔体(P)... Alt+K
插入(S)-设计特征(E)-凸垫(A)... Alt+D
插入(S)-设计特征(E)-Emboss... Alt+Z
插入(S)-设计特征(E)-键槽(L)... Alt+L
插入(S)-设计特征(E)-沟槽(G)... Alt+G
插入(S)-关联复制(A)-抽取(E)... Alt+X
插入(S)-关联复制(A)-引用(I)... I
插入(S)-联合体(B)-并(U)... Alt+U
插入(S)-联合体(B)-差(S)... Alt+S
插入(S)-联合体(B)-相交(I)... Alt+I
插入(S)-联合体(B)-缝合(W)... E
插入(S)-Trim-Divide Face... Alt+J
插入(S)-Trim-合并面(J)... Alt+Q
插入(S)-Trim-Trim Body... T
插入(S)-Trim-分割(P)... Alt+P
插入(S)-Trim-修整片体(R)... Alt+推移+T
插入(S)-Offset/Scale-Offset Surface... Alt+V
插入(S)-Offset/Scale-偏置面(F)... Alt+O
插入(S)-Offset/Scale-比例(S)... Alt+A
插入(S)-Offset/Scale-加厚片体(T)... F2
插入(S)-Offset/Scale-Shell... H
插入(S)-Offset/Scale-包含几何体(G)... F3
插入(S)-细节特征(L)-边倒圆(E)... Alt+E
插入(S)-细节特征(L)-面倒圆(F)... Alt+F
插入(S)-细节特征(L)-软倒圆(S)... Alt+推移+F
插入(S)-细节特征(L)-桥接(B)... Alt+推移+B
插入(S)-细节特征(L)-倒角(C)... Alt+C
插入(S)-细节特征(L)-草图(T)... Alt+T
插入(S)-曲面(R)-延伸(X)... Alt+推移+X
插入(S)-曲面(R)-由四点决定的曲面(4)... Alt+推移+4
插入(S)-曲面(R)-通过点(H)... Alt+推移+P
插入(S)-网格曲面(M)-直纹面(R)... L
插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线(T)... U
插入(S)-网格曲面(M)-通过曲线网格(M)... M
插入(S)-网格曲面(M)-1x1... Alt+1
插入(S)-网格曲面(M)-1x2... Alt+2
插入(S)-网格曲面(M)-2x0... Alt+3
插入(S)-网格曲面(M)-2x2... Alt+4
插入(S)-网格曲面(M)-nxn... Alt+5
插入(S)-网格曲面(M)-截面(S)... Alt+推移+S
插入(S)-网格曲面(M)-N 边表面(I)... Alt+推移+N
插入(S)-扫描(W)-扫描(S)... W
插入(S)-扫描(W)-沿导引线扫描(G)... Alt+W
插入(S)-弯边曲面(G)-按规律延伸(L)... Alt+推移+W
插入(S)-直接建模(I)-替换面(R)... F
格式(R)-层的设置(S)... Ctrl+L
格式(R)-在视图中可见(V)... Ctrl+推移+V
格式(R)-WCS-原点(O)... Alt+0
格式(R)-WCS-旋转(R)... Alt+9
格式(R)-WCS-方位(N)... Alt+8
格式(R)-WCS-显示(P) Alt+7
格式(R)-WCS-保存(S) Alt+6
工具(T)-表达式(X)... Ctrl+E
工具(T)-日记(J)-播放(P)... Alt+F8
工具(T)-日记(J)-编辑(E) Alt+F11
工具(T)-宏(R)-开始记录(R)... Ctrl+推移+R
工具(T)-宏(R)-回放(P)... Ctrl+推移+P
工具(T)-宏(R)-步长(S)... Ctrl+推移+S
信息(I)-对象(O)... Ctrl+I
信息(I)-点(P)... C
分析(L)-距离(D).. N
分析(L)-角度(A)... A
分析(L)-曲线(C)-Refresh Curvature Graphs Ctrl+推移+C
分析(L)-简单干涉(I)... Ctrl+X
预设置(P)-对象(O)... Ctrl+推移+J
预设置(P)-选择(E)... Ctrl+推移+T
应用(N)-建模... Ctrl+M
应用(N)-外观造型设计(T)...
应用(N)-制图(D)... Ctrl+推移+D
应用(N)-加工(N)... Ctrl+Alt+M
应用(N)-装配(L) Ctrl+Alt+W
应用(N)-基础环境(G)... Ctrl+W
帮助(H)-在线帮助(C)... F1
刷新(S) F5
适合窗口(F) Ctrl+F
缩放(Z) F6
旋转(O) F7
视图方向(R)-正二测视图(T) Home
视图方向(R)-正等测视图(I) End
视图方向(R)-俯视图(O) Ctrl+Alt+T
视图方向(R)-前视图(F) Ctrl+Alt+F
视图方向(R)-右视图(R) Ctrl+Alt+R
视图方向(R)-左视图(L) Ctrl+Alt+L
捕捉视图(N) F8
ug与sw一样槽口怎么画
打开SolidWorks软件,新建一个空白的工程图。如下图所示,弹出的这个“模型视图”对话框是无用的,点击对话框左上角的x,关闭它。如下图所示,点击草图工具栏中的“直槽口”图标。
选择前视基准面并点击正视于,选择直槽口命令,在草图上画出直槽口,定义槽口宽度为5,长度为10。点击“拉伸切除”命令,在其属性框深度里输入100。点击确认生产键槽。
打开UG0,新建一个绘图零件,来到建模设计下。单击工具条上的拉伸命令,选XY平面为草图平面。进入到草图模块后,绘制一个直径为50mm圆;(这个圆的大小设计师可以自己订尺寸),然后完成草图。
首先在电脑上打开solidworks软件,然后打开需要添加键槽的轴类零件。然后点击草图-草图绘制平面,选择上视基准面为第一参考面,如图所示,距离上视基准面高度为半径大小,即10mm。
首先一个比较常用,也是比较笨的办法就是用sw中的草图拉伸命令,另外还有一个方法就是用插入-特征中的键槽去画。
ug如何将长方形实体挠屈成复杂的弧形实体?
要将长方形实体挠曲成复杂的弧形实体,可以采取以下步骤:
首先,确定所需的弧形形状和曲率。
然后,使用适当的工具和技术,如热处理或机械加工,对长方形实体进行加工和改变形状。
可以使用弯曲机、滚轮或模具等设备来施加力量和压力,使实体弯曲成所需的弧形。在整个过程中,需要注意材料的强度和可塑性,以确保实体不会断裂或变形过度。
最后,进行必要的修整和整形,以获得最终的复杂弧形实体。
你说的是U型槽吧?腔体可以做,键槽也可以做,要不直接话草图,拉伸求差,倒圆角。一样可以得到
UG中怎么弄键槽
建模里面有“凹槽”功能,选择“矩形凹槽”就可以做键槽了,槽底斜度只需设置“拨模角”选项就可以了。
把工具条调出来就有了。你可能没有把工具条调出来,你可以通过视图选项,把特征工具条调出来,实在不行也可以现选中你要挖槽的实体,然后点插入。
点击圆柱创建一个基准平面。在这个基准平面上创建草图画出键槽形状并约束好位置。拉伸草图和圆柱求差。
你在导航器里面,下拉选择角色单击,在里面选择高级角色,高级角色一般都比较全,如果还有没有的命令。在上面的工具上单击鼠标右键,下拉到最后一栏,有个定制选项,单击打开,在命令栏中选择图标,把他拉出来,放到工具栏上。
UG NX6.0中如何在圆柱体表面开矩形槽?
里面有个功能叫做键槽,用这个就能,或者你直接画长方体和它求差
ug中轴画工程图怎么显示键?
在UG(Unigraphics)软件中,绘制轴测图并显示键的方法如下:
1. 创建一个新的工程图文件。
2. 在菜单栏中,选择“插入”(Insert)>“曲线”(Curve)>“点”(Point)命令,创建一个点作为轴测图的起点。
3. 绘制轴线:在菜单栏中,选择“插入”(Insert)>“直线”(Line)命令,以刚刚创建的点为起点,绘制一条直线作为轴线。
4. 创建键:在菜单栏中,选择“插入”(Insert)>“曲线”(Curve)>“圆弧/椭圆”(Arc/Ellipse)命令,以轴线为对称轴,绘制一个椭圆。根据需要调整椭圆的长短轴和位置。
5. 创建键的另一部分:在轴线的另一侧,重复步骤4,绘制另一个椭圆。
6. 镜像操作:在菜单栏中,选择“编辑”(Edit)>“镜像”(Mirror)命令,以轴线为镜像线,将刚刚创建的键部分进行镜像。
7. 删除辅助线:为了使工程图更清晰,可以删除创建轴线和镜像线时产生的辅助线。
8. 标注尺寸:在菜单栏中,选择“插入”(Insert)>“标注”(Dimension)命令,为键添加尺寸标注,以便于加工和制造。
9. 调整视图:在菜单栏中,选择“视图”(View)>“三维查看”(3D View)命令,切换到三维查看模式,检查键的形状和位置是否合适。
10. 保存工程图:完成键的绘制后,点击“文件”(File)>“保存”(Save)命令,保存工程图文件。
以上方法即可在UG中绘制轴测图并显示键。在实际操作过程中,根据需要可以调整键的形状、位置和尺寸。同时,也可以根据实际情况选择合适的绘制顺序,以提高工作效率。
直接用半剖,剖开键位置选择键的中部就可以了。 然后可以编辑一下剖视位置线,让箭头位置靠近键槽边缘最好。
UG6.0键槽及环槽画法
1、建一个偏移基础平面,在上面绘制好键的二维草图再使用拉伸求差即可轻松搞定。
2、4选用键槽命令,选用燕尾槽并激活通槽;具体参数如图所示,得到一个在该斜面的中间开出的燕尾槽。在主体的右侧上,添加垫块,参数及定位如图所示;完成后,对垫块两头进行角。
3、点击圆柱创建一个基准平面。在这个基准平面上创建草图画出键槽形状并约束好位置。拉伸草图和圆柱求差。
4、首先,使用UG中的“创建”工具栏中的“圆柱体”命令创建一个圆柱体。接下来,使用“绘制”工具栏中的“线段”命令在圆柱体上绘制键槽的轮廓线。然后,使用“修剪”工具栏中的“修剪”命令修剪出键槽形状。
ug槽怎么定位?
1. 确定零件的基准面和基准轴线。
2. 根据零件的形状和尺寸,确定UG槽的位置和大小。
3. 根据UG槽的位置和大小,确定定位元件的类型和数量。
4. 设计定位元件的位置和形状,使其能够与UG槽配合,并能够确保零件的定位精度。
5. 在零件上加工出UG槽和定位元件的位置。
6. 使用定位元件将零件放置在正确的位置,并进行加工。
7. 检查零件的定位精度,如果需要,进行调整和修正。
总之,UG槽的定位需要根据具体的零件形状和尺寸进行设计,同时需要考虑定位精度和加工效率等因素。
零件导航,右键画键槽的命令,或模型上选中键槽右键,里面有个编辑位置点开,有三个选项,上下两个是增加删除位置尺寸,中间是编辑,点下,就可以更改模型上显示出来的定位尺寸了!
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