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- 1、ug编程和ug模具设计先学哪个,哪个好就业
- 2、0基础学it程序员和ug编程哪个好
- 3、UG模具设计好,还是编程好
- 4、数控从业人员是先学宏程序编程还是ug好
- 5、100分加急、学UG画图,分模和编程哪个容易上手。
- 6、ug建模和编程哪个难?
ug编程和ug模具设计先学哪个,哪个好就业
1、模具设计的话要先了解软件,比如CAD,PRO/E或者UG,然后就是对材料的了解,模具结构的了解和设计,主要的步骤就这些,有没有绘画功底没有关系的,有的话对你以后做产品设计会有很大帮助,在模具设计上用处不大。
2、学模具设计的很多,但能进入到这行的不多,设计不是几天就能学好的,再说你即使在培训机构培训了,到工厂里还要从学徒开始学,因为培训和实战是不同的,关键的是工厂招模具设计学徒的不多。编程也同样的道理吧。
3、如果你是完全不同的行业,是很困难的。1)模具设计 首先你要有机械制图基础,头脑空间想象力好,看到图纸能想到大概形状,并能在电脑上绘出3D图形。结构什么的都是靠经验积累。
4、模具设计:模具设计主要涉及到模具的结构设计、零部件设计、加工工艺等内容,需要掌握一定的机械制图基础和材料力学知识。
5、你就无法编程,模具侧重于分模技巧,变化较大,编程侧重于经验,它里面的功能都是死的。产品造型是开发所用,涉及到的知识也很广;总之根据你的兴趣选择,或许刚入行比较难,过了就好了,每个UG设计师都是这样过来的。
0基础学it程序员和ug编程哪个好
1、你和偶是一样的啊,不过我是用编程的。CIMATRONIT和UG在编程方面是一个水平,有时在做面的时候比UG还要好一些。只是在设计的时候远不如UG。如果楼主是想在设计方面发展,就最好是学UG了。现在用CIMATRON设计太少了。
2、UG我不懂,我是做JAVA的,JAVA不是很难学,难点可能是面向对象的思维方式,不过代码也多了总能理解的,最难的恐怕还是C吧,不过C的面向过程起初倒是反而比较容易理解。
3、其实绘图和编程应该互用,如果只会其中一样。感觉没什么多大用,最好这两种都会用,学习UG绘图与编程并不难。
4、ua编程好 UG编程是指采用西门子公司研发的专业3D软件UG / NX (Unigraphics NX),进行数控机床的数字程序的编制。
5、手机端码农 主要是Android、iOS,由于移动互联网的发展,刚开始需求量很大,工资较高,随着这两年逐渐降温,初级人才逐渐趋于饱和状态,中高级人才还是缺乏,小千这里不建议0基础或者应届生学习。
UG模具设计好,还是编程好
第一:从发展前途上来讲,基本上差别不大,编程好些,因为编程和设计是相通的,编程可以横跨产品编程、零件编程、模具编程。编程更好上手,编程有人教的话,很快精通,且工资开始就很高。
学模具设计的很多,但能进入到这行的不多,设计不是几天就能学好的,再说你即使在培训机构培训了,到工厂里还要从学徒开始学,因为培训和实战是不同的,关键的是工厂招模具设计学徒的不多。编程也同样的道理吧。
你就无法编程,模具侧重于分模技巧,变化较大,编程侧重于经验,它里面的功能都是死的。产品造型是开发所用,涉及到的知识也很广;总之根据你的兴趣选择,或许刚入行比较难,过了就好了,每个UG设计师都是这样过来的。
数控从业人员是先学宏程序编程还是ug好
1、两者适合应用的情况不一样,不能直接比较其优劣。也就是说,适合UG编程的情况,往往是宏程序根本无法处理的情况。而宏容易处理的情况,往往UG根本无此功能,不能处理。工具是死的,人是活的。
2、先学ug。先学操机,掌握一些最基础的机床知识。手动编程也最好懂点,操作很简单,有人教2个月就可以学会了,编程就是记住那些代码。
3、学习UG没有不好啊,多会一样没有坏处;但我感觉你要是操作数控车床的话就 没必要用辅助的软件来编程序了,因为车床没有什么难编的。UG主要是模具用的多,现在市场上也有很多数控车专用的编程软件,喜欢的都可以看看。
4、通常只使用系统指令的一部分,部分指令受车床加工方式的限制根本用不到。学起来很简单。只要会普车,最多一个星期就可以学会数控车。加工中心属于立体编程,至少3轴(XYZ)或4轴(XYZC),系统指令基本上全要用到。
100分加急、学UG画图,分模和编程哪个容易上手。
1、整体来说,建模比编程容易!不确定你是美术类还是机械类美术类工业外形建模,有难度,因为要用到曲面建模,要求有美术功底,对颜色搭配等比较敏感。机械三维软件里面,最难的部分是机构仿真运动和有限元分析。
2、第一:从发展前途上来讲,基本上差别不大,编程好些,因为编程和设计是相通的,编程可以横跨产品编程、零件编程、模具编程。编程更好上手,编程有人教的话,很快精通,且工资开始就很高。
3、其实绘图和编程应该互用,如果只会其中一样。感觉没什么多大用,最好这两种都会用,学习UG绘图与编程并不难。
4、UG我不懂,我是做JAVA的,JAVA不是很难学,难点可能是面向对象的思维方式,不过代码也多了总能理解的,最难的恐怕还是C吧,不过C的面向过程起初倒是反而比较容易理解。
5、你就无法编程,模具侧重于分模技巧,变化较大,编程侧重于经验,它里面的功能都是死的。产品造型是开发所用,涉及到的知识也很广;总之根据你的兴趣选择,或许刚入行比较难,过了就好了,每个UG设计师都是这样过来的。
6、建摸难,建模需更多知识量,对于一名熟练的模具设计来说,UG分模是不难,但是对于不熟悉模具结构和加工工艺的朋友来说,分模却是比较难的一件事。
ug建模和编程哪个难?
第一:从发展前途上来讲,基本上差别不大,编程好些,因为编程和设计是相通的,编程可以横跨产品编程、零件编程、模具编程。编程更好上手,编程有人教的话,很快精通,且工资开始就很高。
要学编程首先要看得懂立体图,这个要从基础学起的。也就是要学编程首先要学简单的造型。至于哪个好,都好的。不过本人觉得造型较好。
UG我不懂,我是做JAVA的,JAVA不是很难学,难点可能是面向对象的思维方式,不过代码也多了总能理解的,最难的恐怕还是C吧,不过C的面向过程起初倒是反而比较容易理解。
其实绘图和编程应该互用,如果只会其中一样。感觉没什么多大用,最好这两种都会用,学习UG绘图与编程并不难。
整体来说建模相对于编程要更简单一些,但因两者并不相同,所以无法进行详细对比。编程的概念很广泛,但其本质都是为了解决人类的现实问题。通常的编程指的是给计算机编定程序,使计算机能够完成我们需要的指令,得到相应的结果。
整体来说,建模比编程容易!不确定你是美术类还是机械类美术类工业外形建模,有难度,因为要用到曲面建模,要求有美术功底,对颜色搭配等比较敏感。机械三维软件里面,最难的部分是机构仿真运动和有限元分析。
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