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- 1、用UG导出人体模型,然后画出椅子,要把它们转成PDF格式,可是转出来后只有...
- 2、图片里椅子是用什么软件画的呢?
- 3、请问UG造型高手,往圆柱体表面凹进去的图形怎么弄
- 4、Ug调出人体模型以后,摆出坐姿,但是如何让模型移动到椅子上?
- 5、求教高手,如何用UG做藤椅交叉式的花纹,UG版本不限!
- 6、UG8.0如何渲染部件?比如我做了把椅子,不要说用3DMAX,那玩意建模太费事...
- 7、UG画图及造型的基本步骤和方法
用UG导出人体模型,然后画出椅子,要把它们转成PDF格式,可是转出来后只有...
下拉菜单-文件--导出--里面有PDF点了设置好了选个路径就行了。楼上说的打印机也行,就是虚拟打印,可以打印成pdf到一个路径。文件直接点打印,弹出对话框里也有一个箭头的下拉选项,里面也有PDF格式。
应该是图片的打开方式出现了问题吧,你也可以通过先将实体图进行截图然后再将图片转制成pdf文件。除此之外,你也可以看看是不是pdf文件没有正确的打开,你可以尝试使用迅捷pdf编辑器将文件打开查看。
准备工具Adobe Acrobat 9 Pro Extended,这个是Adobe公司出品的高级版PDF阅读器。导出3D PDF所需的数据;将NX软件中的三维数据导出,导出X_T格式。创建;直接在PDF中,创建我们所要的3D PDF 。
如果你只想导出着色实体,那么你可以导出jpg格式,然手再由jpg格式做成pdf。不能理解你的意思,cad打开好多其他格式的文件时,会将线段变成多义线,就是本来是一段直线,cad打开后变成很多段。
最简单的方法就是安装一个PDF打印机,用屏幕打印的方式,直接打印为PDF格式。我们一般是绘出.hpg格式,再用工具批量转化出PDF 或者安装一个虚拟打印机,如:Acrobat Professional等,它可以将图直接打印成PDF文件输出。
显示不全的方法如下:首先打开PDF文件,点击打开PDF文件左上角文件中的“打印”选项。然后在打印页面中,选择打开右上角中的“高级”选项。然后在弹出来的页面中,选择打勾“作为图像打印”选项,回车确定即可。
图片里椅子是用什么软件画的呢?
椅子平面图画法如下:cad作为非常常用的平面绘图软件,在很多设计场合都会使用到。而在建筑设计,绘制平面图时,需要各物体的平面图。下面简单介绍一下如何用cad绘制平面椅子沙发。使用cad2017,其余版本类似。
首先打开CAD软件,调用“矩形”命令。(快捷键REC)。绘制170*800,半径为55的圆角矩形。按照上述方法,画出沙发两边的扶手。尺寸为560*170。绘制沙发垫。尺寸为两扶手的内径。
打开ps软件,新建背景图层。将客厅背景图导入新建的背景图层。将椅子图片导入新的ps中。将椅子图片拉入客厅背景图层。调整椅子的大小位置透明度,即可p在客厅里。
设计过程中实体关系复杂,库中数值和数据结构经常发生变动,设计者的操作主要是一种实时性的交互处理。下载个素材就行了,里面桌椅椅子电视茶几的啥都有。
一般用的最多就是cad了,如果需要效果图就使用3d,如果需要处理图片的话还要使用到photoshop。
请问UG造型高手,往圆柱体表面凹进去的图形怎么弄
在草图上画个三角形—投影到圆柱面—抽取圆柱表面片体—用投影到圆柱表面的三角形修剪圆柱——对得到的片体进行“片体加厚”—得到实体与圆柱进行布尔运算求差。
用“分割面”命令,利用缠绕曲线分割圆柱面;用“偏置区域”命令,偏置分割曲线,创建凹凸花纹;最后倒圆角即可,参考一下。
用下表面分割它,取下半部分为压型凹模,删除上半部分,去参,把上下片体删除。
一个凹进去的盖子画ug方法,使用偏置曲面命令分别把表面与侧面向你要挖去的方向偏一张3mm的曲面,把其做封闭,运用UG中的修剪体来裁剪。UG,UnigraphicsNX,是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案。
Ug调出人体模型以后,摆出坐姿,但是如何让模型移动到椅子上?
1、UG中模型历史记录的人体移动方法如下所示:UG移动实体,用CTRl+tP这个命令,再在里面用“点到点”功能移动。
2、首先,使用UG软件打开要编辑的模型文件,然后按Ctrl + T组合键调用“移动对象”命令,如下图所示。
3、方法一:分别在两个面上建一个坐标,通过”移动对象“命令的”CSYS 到 CSYS“这个选项即可。(如果移过去发现结果预览里还是垂直的,你选择目的坐标的另外两个面试试就行了。
4、Poser:快速制作各种人体模型。通过拖动鼠标可以迅速改变人体的姿势,还可以生成简单的动画。Rhino:三维造型软件,长于NURBS曲面造型,能以三维轮廓线建立模型。
5、首先在电脑上打开UG0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作界面。然后依次执行【菜单】-【工具】-【人体建模】-【人体】,如图所示。
求教高手,如何用UG做藤椅交叉式的花纹,UG版本不限!
看图 算清楚有几个阵列元素 每个阵列元素画一个波浪形线条,然后阵列,多次阵列可以做出来。
打开UG软件,点击新建。选择模型,点击确定。绘制了一个调节螺母。绘制一个三角形。绘制一条紧贴滚花面的螺旋线,使用扫掠命令。把调节螺母毛胚和扫掠零件使用求差,生成一个细长的V型面。
UG显示花纹效果,是为了查看仿真曲面上的反射光,以分析美观性并检测缺陷。打开页面,点击上方工具条——分析——形状——反射——选择显色模式。
也有二三个的,做法不一样。轮毂可以用拉伸、回转、或者曲面画,对于花纹,可以在平面内画草图,拉伸选择到轮胎圆柱曲面上,以轮胎的最大圆画一个圆,拉伸为圆柱曲面,以此修剪上面的拉伸体,不知道行不行。
UG8.0如何渲染部件?比如我做了把椅子,不要说用3DMAX,那玩意建模太费事...
1、或者是UG导出Step格式到高版本的3DMAX中。
2、不要用UG自带的渲染器,KeyShot可以导入UG的通用格式!或者以Step格式导出到3DMAX的高版本(2015以上),或者是C4D,用Vray、OCtane、RedShift渲染。
3、如果导出多个部件,那这些部件就会自动合并为一个整体!所以我们UG在很多个实体的情况下,要导出STEP格式。而这个格式必须要高版本的3DMAX才能打开。比如3DMAX2015以上的版本!导入的时候要注意设置模型面数和单位比例。
4、有些软加做的模型导入3d后,某些面是黑色的,之所以这样,那是因为面反了,而你要做的就是将面反过来。具体做法是将物体转化为可编辑,然后选择面编辑,选择黑的面之后,进行翻面,命令是normal。希望可以帮到你。。
5、以一个角色动画为例两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。
6、三维模型常用软件:UG、Proe、Solidworks、3DMAX。渲染常用软件:Keyshot软件,犀牛,巴西,keyshot,maxwell等工业渲染器,vray建筑渲染器。
UG画图及造型的基本步骤和方法
1、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。
2、首先在ug中,选择需要编辑二维图的组件,然后点击工具栏上的应用模块。在设计板块中选择制图选项。然后选择图纸的大小,可以使用模板,也可以定制尺寸,然后点击确定。接着确定选择的部件,然后点击完成。
3、总结:对于ug来说,无论是画什么图形,永远都是:选基本绘图面——画点——画线——画图形——画三维图,这么一个思维过程。
4、在开始绘图前,我们需要进行一些准备工作。首先是选择合适的图纸尺寸和比例,这取决于我们要绘制的物体大小和细节程度。其次是设置好图层,将各个部分分别放在不同的图层中,方便后续的修改和管理。
5、UG建模主要步骤:通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。
6、第一步学习草绘,熟悉草绘里面的和插入里面的命令。第二步学习建模的一些基本命令,例如旋转、求和、抽壳、拔模、旋转、拉伸等这些简单的图。
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