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本文目录一览:
- 1、在ug建模环境下,简述在圆柱体上创建槽矩形键槽绘制过程
- 2、ug怎么画锋利边缘?如刀剑的锋利边缘?
- 3、ug建模如何画小刀
- 4、简述在UG中建模的主要步骤
- 5、ug12.0怎么建模??
- 6、UG画图及造型的基本步骤和方法
- 7、ug怎么画匕首的剑的刃
在ug建模环境下,简述在圆柱体上创建槽矩形键槽绘制过程
1、选用带参数的几何体--圆柱 ,直径为25,高度为50。 选用在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。进入草绘模式绘制将要开槽的截面线。
2、首先,使用UG中的“创建”工具栏中的“圆柱体”命令创建一个圆柱体。接下来,使用“绘制”工具栏中的“线段”命令在圆柱体上绘制键槽的轮廓线。然后,使用“修剪”工具栏中的“修剪”命令修剪出键槽形状。
3、创建螺旋线,如图所示,设置螺旋线半径、螺距、圈数。用草图功能绘制螺旋槽截面线,如图所示,选取XZ基准面作为草图平面。如图所示,绘制矩形截面线。矩形一个顶点与螺旋线端点重合。
4、UG的强大,在于它的实体直接建模功能。像画一个键槽这么简单的特征,你可以先画一个键槽的实体(并约束好大小),然后移动到你想放置的位置,最后求差就可以了。
5、点击圆柱创建一个基准平面。在这个基准平面上创建草图画出键槽形状并约束好位置。拉伸草图和圆柱求差。
ug怎么画锋利边缘?如刀剑的锋利边缘?
首先打开UG新建,插入一根直径为10,高度90的圆柱体。在圆柱面上插入一根螺旋线。在螺旋线的尾部再做一根螺旋线,这是用作收尾使用的。在圆柱端面上新建一个草图,在螺旋线的起始点上绘制一个圆。
画两个垂直的草图,然后拉伸两个实体,布尔求交。
我们打开插入菜单条里面的曲线功能。找到里面的基本曲线。用这个基本曲线来画出一个修剪边界,注意,用基本曲线画边界的时候,刀轨是能正常显示的。所以能准确的划分出我们想要修剪的区域。
解决方法如下:选择面铣操作,指定面边界,如下图:选择方法,以点来控制边界大小,如下图:点边界要指定平面,如下图:以光标位置画出我们想要的边界大小,注意内外侧,如下图:生成刀轨。
首先在主页面依次点击“插入”;“设计特征”;“孔”,建立一个特征螺纹孔。
首先创建螺纹,注意用螺纹的符号,创建出所需螺纹标示。进入加工模块创建所需刀具,选择DRILL刀具创建模块选择THREAD_MILL创建刀具。创建刀具时注意螺距和成型类型。螺纹刀的螺距就是生成刀路时的螺距。
ug建模如何画小刀
首先打开UG新建,插入一根直径为10,高度90的圆柱体。在圆柱面上插入一根螺旋线。在螺旋线的尾部再做一根螺旋线,这是用作收尾使用的。在圆柱端面上新建一个草图,在螺旋线的起始点上绘制一个圆。
ug软件绘制铣刀主要使用到螺旋扫描命令,这个需要丰富的绘图建模经验,初学者建议学习一些简单的模型绘制。
如果是企业的可以考虑一下基于UG的二次开发,将滚刀的建模参数化、标准化,只需要输入齿轮的参数信息及部分滚刀信息即可实现,滚刀的自动建模、自动工程图、自动出生产图纸。想要绘制滚刀,就要了解甚至是精通齿轮才可以。
打开UG0进入加工模式;在工序导航器的空白列表中鼠标右键,选择机床视图。在机床视图中,可进行刀具的创建。
这个你可以用螺丝刀两个方向的截面轮廓拉伸求交来做。
简述在UG中建模的主要步骤
1、UG建模主要有:通过草绘绘制草图--通过特征操作如拉伸、回转等建模。直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。
2、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。
3、在装配导航器中看到的只是一个几何图形,没有任何零部件。在装配导航器中,选择几何图形,右键单击并选择“ WAVE”以选择新级别。在弹出的对话框中单击“指定零件名称”,然后将弹出一个新的零件对话框。
4、参数建模:1)基于基准,创建外观实体或面体,最好是实心实体。2)对实心实体抽壳 3)分拆零件 4)细化每一个零件 5)零件细化,最好只使用最基本的命令,比如拉伸/旋转,其他复杂命令尽可能少用,保证零件的易改性。
ug12.0怎么建模??
1、首先,UG12是一款非常强大的三维CAD软件,如果要切换至建模模式,您可以尝试按下“F6”键,也可以通过“视图”菜单选择“模型”视图,并确保选择“实体”来进入建模模式。
2、UG建模主要步骤:通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。
3、双击草图的某个元素。ug即自动转入草图模式,就可以随意修改图形元素了,修改完后点击完成草图,ug就转回到建模模式,ug10不进入草图模式画图双击草图的某个元素。
4、打开UG10,新建一个建模文件。右键单击菜单栏中的空白处。选择特征,此时会弹出一个特征工具条。鼠标左键单击特征工具条中的长方体命令。
5、选择主页选项卡→新建UG0快速创建草图和实体模型的步骤_软件自学网。UG0快速创建草图和实体模型的步骤_软件自学网 “新建”对话框,根据模型模板创建毫米部件。
UG画图及造型的基本步骤和方法
1、绘制零件的底台;在草图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,再根据所绘图形的尺寸进行标注;拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草绘平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。
2、总结:对于ug来说,无论是画什么图形,永远都是:选基本绘图面——画点——画线——画图形——画三维图,这么一个思维过程。
3、首先在ug中,选择需要编辑二维图的组件,然后点击工具栏上的应用模块。在设计板块中选择制图选项。然后选择图纸的大小,可以使用模板,也可以定制尺寸,然后点击确定。接着确定选择的部件,然后点击完成。
4、UG建模主要步骤:通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。
5、首先新建一个装配空文件。此空文件必须有绝对坐标系。
6、1)基于基准,创建外观实体或面体,最好是实心实体。2)对实心实体抽壳 3)分拆零件 4)细化每一个零件 5)零件细化,最好只使用最基本的命令,比如拉伸/旋转,其他复杂命令尽可能少用,保证零件的易改性。
ug怎么画匕首的剑的刃
1、首先打开UG新建,插入一根直径为10,高度90的圆柱体。在圆柱面上插入一根螺旋线。在螺旋线的尾部再做一根螺旋线,这是用作收尾使用的。在圆柱端面上新建一个草图,在螺旋线的起始点上绘制一个圆。
2、画两个垂直的草图,然后拉伸两个实体,布尔求交。
3、你会制两张交叉片体然后用修剪命令修剪掉多余的实体就可以实现刀剑般的刀锋的。
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