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ug10拉伸线后不垂直于面怎么回事?(ug从下往上如何实现)

时间: 2023-08-14 阅读: ug 0 评论

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ug10拉伸线后不垂直于面怎么回事?

务必先确保拉伸界面如图。如果还有问题,那就是坐标角度偏了。

很多原因可以导致的,以下为几个常见的原因: 选取草图曲线不封闭。 选取截面(曲面)有缺陷。 拉升方向与草图截面平行。 UG线条不能相交,不能出现未封闭情况。

答案如下:一是因为垂直线第一步首先是打开设置,二是因为然后通过直接比较或者类比分析。

你选择的切削面有了点斜度。应该很小 可能在0.0几度 肉眼看不出来。 测量就知道了。

ug图形不垂直无法出加工程序

地脚调整。UG加工坐标跟z轴不垂直首先是地脚调整,保证动态水平合格,然后看看zy、zx的垂直度,最后是用主轴检棒看一下主轴的垂直度,如果主轴垂直度不好的话是铲刮主轴和主轴箱的贴合面来解决。

ug底壁铣不垂直有两种情况:标的深度没有在渐入渐中进行精准锁定。第二倾斜指标没有用相应参数进行匹配所以才会有这种结果。

对于这个问题,如果是我的话,我会选择把斜面放水平,在进行编程。这就比较简单了啊 ,但是关键是要把基准找对了,还有在装夹的过程中要确保是水平的,多用百分表或者千分表拉几下。。

你选择的切削面有了点斜度。应该很小 可能在0.0几度 肉眼看不出来。 测量就知道了。

选择的切削面有斜度。切削面一点斜度都不能有,哪怕零点几度都不行。切削区域用于检测需切削的材料的数量。

ug草图为什么不能垂直线 答案如下:一是因为垂直线第一步首先是打开设置,二是因为然后通过直接比较或者类比分析。

为什么ug后处理的程式开头下刀不垂直?

1、地脚调整。UG加工坐标跟z轴不垂直首先是地脚调整,保证动态水平合格,然后看看zy、zx的垂直度,最后是用主轴检棒看一下主轴的垂直度,如果主轴垂直度不好的话是铲刮主轴和主轴箱的贴合面来解决。

2、答案如下:一是因为垂直线第一步首先是打开设置,二是因为然后通过直接比较或者类比分析。

3、原因如下:由于设置的加工深度和实际加工深度不一致,或者由于刀具夹紧不可靠,导致刀具切削时移动了位置。此外。由于设置的进给精度不够,导致加工精度无法满足要求,从而导致深度不对。

4、原因:没有操作正确。我们只需要移动下就好了,按ctrl+t移动对象,选中模型,变化选项里面运动选择从csys到csys,指定起始随便选个底面。指定目标csys选择倒数第三个“绝对csys”。

5、你是用平面铣加工吧?平面铣加工要求刀轴和低面必须垂直,你可以在机床对话框中,更改机床主轴方向ZM。

UG中出现刀轴不能平行于底面怎样解决啊,具体到哪一部出错了

1、设置的加工坐标系有问题或者选择加工的面有问题。

2、重新做一个辅助体就可以解决这个问题了,但是要确定你所要的面一定是要加工平面的才可以了这样做的,不能自己改,要经过有关人员的确认才可以的。

3、采用2D加工方法(比如平面铣)方法时,易出现上述问题,主要是选择零件边界时的平面和底平面不平行。

4、地面过度凹凸。因大型汽车行驶次数较多导致地面坑坑洼洼使部件边界无法和地面进行对齐。nx10设备出现运行错误。nx10机器设备使用时间过久机器内部出现问题需要进行返厂检修导致机器测量不够准确。

5、刀具的轴线不能与工件底面重合或平行。在机械加工过程中,刀轴不能平行于底面是刀具的轴线不能与工件底面重合或平行的意思。加工时需要使刀具的轴线与工件底面平行,这样可以保证加工出来的表面平整、精度高。

UG8.0实体标注怎么让下面的20和30的尺寸像40和60那样都是垂直的,求高手...

你那个直线标圆的,用那个圆柱标注的就可以了。如果不正规,右键标好尺寸,编辑尺寸工具里有个文本按扭点开里面可以在尺寸各个位置手动加文本和符号。

第一步,在计算机上打开UG软件,然后导入模型,见下图,转到下面的步骤。第二步,执行完上面的操作之后,在模型中找到要修改的文本尺寸,见下图,转到下面的步骤。

首先打开电脑上的UG软件,导入自己的模型。在模型中找到需要修改的尺寸文本大小。用鼠标右键双击需要修改的尺寸文本。双击之后,会弹出PMI对话框和一个属性框,在小的那个属性宽找到“AA”图标并点击,如下图。

ug草图为什么不能垂直线

1、UG加工坐标跟z轴不垂直首先是地脚调整,保证动态水平合格,然后看看zy、zx的垂直度,最后是用主轴检棒看一下主轴的垂直度,如果主轴垂直度不好的话是铲刮主轴和主轴箱的贴合面来解决。

2、UG绘制草图时确定水平参考其实质就是确定草图X轴的方向,选定水平参考的矢量与草图平面垂直就会出现如题所述的提示,如图所示,参考一下。

3、UG在建模模块下绘图,可以无视平面,直接选择上下左右的平行,或者直接选择矢量方向绘制即可。如果是在草图模式下,请选择相对应的平面进行绘制,因为草图不是自由方向的。

4、UG空间曲线中,直线构成方法常用的有一下几种:1:点到点直线,这是最常用的,可以直接选取两点。2:成一角度直线。选好起点后,选取超考系(面或者直线),输入角度及其长度,得到一条角度直线。3:与参考系成法相直线。

5、问题有点笼统,不知道是不是我想象的那样,如果在草图中要在一水平线中点画垂直线,可以直接用直线功能画到呀,把鼠标移到水平线的中点位置,它就会自动捕捉水平线的中点,然后画垂直线就可以啦。

ug真实着色按坐标系显示视图,怎么显示不是垂直了??

首先,出现题中所述的现象的根本原因是:建模时未根据基准坐标系来建立模型,解决方法除了调整建模之外,可以用“定向视图工具”来手动确定模型投影方向,具体如下:打开”基本视图“对话框,如图所示。单击”定向视图工具“按钮。

这种情况是建模本身的问题,因创建的基准坐标系不正导致的。格式-WCS-定向,打开“CSYS”对话框,类型选择“绝对CSYS”,单击确定关闭对话框,然后按W键,显示坐标系,与图中基准坐标系对比一下。

1 用移动(或者叫变换,忘了)转正——这个如果有与绝对坐标关联的特征时很麻烦,常常出乱子。2 建个空模型安装进来,想怎么转都行。

摁着鼠标中间不放,移动鼠标。投影的话,修改坐标系呗!WCS。

WCS设置为绝对坐标,然后在图纸上找两条直边对齐XC与YC。 当然如果有外挂就只需要一下就到位了。

如果不行像楼上说的可以旋转实体到正确角度。其实旋转了不一定就投影也正,有的时候就按你模型的相对坐标出视图,如果真的不行的话,你可以定义自己想要的方向投影视图,不用UG默认的。

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Tags:ug底部不垂直 

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