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- 1、ug真实着色按坐标系显示视图,怎么显示不是垂直了??
- 2、请教UG6.0高人,在“制图”中,怎样调整视图的方向,是否要去建模中改,如何改,谢谢?
- 3、ug如何绘制垂直于平面的法线
- 4、UG11草图报警水平参考方向垂直与草图平面,怎么回事?
- 5、ug怎么将草图垂直?
ug真实着色按坐标系显示视图,怎么显示不是垂直了??
在3D里摆好一个你满意的角度,保存视图,再到2D里插入就行了!!建模,保存视图:ALT+V——O——A,输入视图名字,如1;制图,插入视图1
请教UG6.0高人,在“制图”中,怎样调整视图的方向,是否要去建模中改,如何改,谢谢?
首先你可以选择基本视图 如果在建模中的视图方向不是你想要的 那么你就在建模中调整好视图方向 做法如下:
1:先在三维模型中选择view—orient,自己定义坐标系,确将视图调整到合适的角度。
2:view—operation—save as…给名称my top.
3:在图纸中可以插入my top作为俯视图,由此派生的正交视图均为正的
ug如何绘制垂直于平面的法线
UG空间曲线中,直线构成方法常用的有一下几种:
1:点到点直线,这是最常用的,可以直接选取两点。
2:成一角度直线。选好起点后,选取超考系(面或者直线),输入角度及其长度,得到一条角度直线。
3:与参考系成法相直线。选取一点,选择法相选项,选取你要垂直的面。就可以得到一条垂直于面的直线了。也是你想要的直线。
UG11草图报警水平参考方向垂直与草图平面,怎么回事?
UG绘制草图时确定水平参考其实质就是确定草图X轴的方向,选定水平参考的矢量与草图平面垂直就会出现如题所述的提示
ug怎么将草图垂直?
你可以用草图里 “重附着” 命令,将已画好的草图 重新附着到要垂直的那个平面上
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