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UG与proe做产品结构设计,哪个好(ug投放)

时间: 2023-03-19 阅读: ug 0 评论

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UG与proe做产品结构设计,哪个好

这个问题有点难度哦. 说实话你会一个都可以,都不错的.熟了就行. 我是用proe的我觉得做设计是proe好.当然之间我也经常接触ug,我发现ug的可操作性比proe强.还有很多功能体现的非常强悍.做模具的造型非常棒. 当然话说回来设计与模具不同.经常会有变跟,这时候proe就会体现出他参数化的强大优势.改一个特征其他带参照的零件会一起自动变跟.可减少大量的工作. 当然这个功能虽然强大,但是在造型时候就要非常仔细.不然也会导致变更失败.所以话说回来了,熟悉掌握软件才是关键.

ug与sw一样槽口怎么画

新建一个零件草图,其次,选择“草图绘制”按钮之后,选择“直槽口”按钮

UG是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UG开发始于1969年,它是基于C语言开发实现的。它功能强大,可以轻松实现各种复杂实体及造型的建构。

各位ug大神,平面铣中指定部件边界和指定毛坯边界中的材料侧是什么意思?怎么区分内外侧

材料侧就是加工完保留的那部分,比如说一个方料,在上表面中心位置画一个圆,内测就是把圆以外的都铣削掉,最后剩下的是画的那个圆柱,外侧就是把中间的圆扣掉,剩下的就是一个中间带圆孔的方料。

创建区域时,系统将面所在的实体识别为部件几何体。如果将实体选为部件,则您可以使用干涉检查来避免干涉此部件。

对于要加工的各个面,您可以使用不同的切削模式,包括在其中使用“教导模式”来驱动刀具的手动切削模式。

扩展资料:

“指定修剪边界”适用于‘区域铣’和“固定轴曲面轮廓铣”的“清根驱动方法”,“修剪边界”可进一步约束切削区域。可通过将“材料”指定为“内部”或“外部”从而定义要从操作中排除的切削区域部分。

“指定修剪边界”始终“封闭”,始终使用“开”状态,并且沿刀轴矢量投影到“部件”几何体。也可以定义多个“修剪边界”,还可以指定“修剪余量”,从而定义刀具位置与“修剪边界”和“边界内、外公差”的距离。

> UG中如何设置腔体

所在工具栏:成形特征。

腔体截面有柱形、矩形、等,一般底面半径必须小于拐角半径。

腔体中的一般类似于PROE中的混合。轮廓不一定要在面上,需要在右边的角色中,选择合适的角色,选择完全功能的角色系统会自动进行投影。如果上下截面不一样,起始方向要一致,段数要一致,如果段数不一致,则可打段或者加点。离鼠标选取点近的端点为起始点。上下截面形状相差太大,可用指定点方式进行对齐,在指定点时,起点不能被再次指定。

腔体中的一般可以建立在曲面上,而别的命令一定要在平面上。

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UG4.0四轴参数怎样设置?

这个问题问得好,在UG中创建四轴加工的步骤很多和三轴加工的创建的步骤很相似,但是他们不完全一样,因为四轴比三轴多了一个加工轴,在指定切削区域后选择合适的驱动方法、投影矢量、刀轴的方向,切削参数和非切削移动、进给率和速度、机床控制参数和三轴加工参数设置差不多,参数的设置主要根据机床的刚性和加工的材料和刀具材料、直径的不同有所变化,其实参数的设置没有具体的数值,根据实际情况来选定合适的参数才能不影响加工效率,希望对你有用,纯手打,望采纳!

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Tags:ug投料口 

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