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ug布尔运算出现白面
换命令。
是ug软件内部造成的,我们没有很好的解决方法,但是可以换个命令、换种方法去做到同样的效果,比如,可以先把你要切剪的那地位置,抽取一个表面,向内偏移,然后用修剪体来完成类似布尔运算的功能,也可以用拉伸切剪种的布尔运算去做,这里要说的是ug绘图,没有固定的方法,一种命令不行,要换另一个去尝试。
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
ug不同图层的实体可以布尔么
4.4布尔操作
4.4.1布尔操作概述
布尔操作可以将原先存在的多个独立实体进行运算,以产生新的实体。进行布尔运算
时,首先选择目标体(即对其执行布尔运算的实体,只能选择一个),然后选择工具体(即
在目标体上执行操作的实体,可以选择多个),运算完成后,工具体成为目标体的一部分,
而且如果目标体和工具体具有不同的图层、颜色、线型等特性,产生的新实体具有与目标
体相同的特性.如果部件文件中已存有实体,当建立新特征时,新特征可以作为工具体,
己存在的实体作为目标体。布尔操作主要包括以下三部分内容:
.布尔求和操作。
.布尔求差操作。
.布尔求交操作。
ug 求和后颜色变了怎么办?
求和后的体 是继承目标体的的属性 还是继承工具体的属性
这个有个设置可以实现 在首选项——建模—— 里面有个布尔跟随谁的属性 你勾一下
如果还想改回来 就选择对象 Ctrl+J
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