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本文目录一览:
- 1、谁有UG CAM加工模块里的加工环境下的会话配置和设置的英文翻译,要通俗一点的,不要用翻译工具?
- 2、ug编程怎么选择动态铣和摆线铣?
- 3、UG 刀路清角有何快捷法
- 4、ug10.0底面斜的怎么加工?
- 5、UG编程中间流道走线如何走?
- 6、UG8.0流线加工怎么自上而下加工,还有怎样控制加工深度,哪位大侠能帮忙指点一下
- 7、ug绘图技巧口诀?
- 8、ug如何投影加工坐标系
谁有UG CAM加工模块里的加工环境下的会话配置和设置的英文翻译,要通俗一点的,不要用翻译工具?
你这里面出现的英文的都有,自己对照一下印象才深
Load produc加载产品
Mlod CSYS 模具坐标系
Product Body Center 产品中心
Shrinkage收缩率
Work piece 成型镶件
Boundary Face Center 边界面的中心
Mord Insert 模型嵌件
Layout多腔模体布局
Parting Manager分型管理
Mold Base模架
Standard Part标准件
Standard Part Manager标准件管理
Cone椎体
Locating Ring定位环
Sprue Bushing浇口套
Ejector Pin顶出杆
S crews螺钉
Edge Patch 边界修补
Datum Plane创建基准面
Datum Axis创建基准轴
Sketch草图
Revolve旋转
Edge Blend边倒圆
Free form 建曲面
Combine Bodies构造实体
Mirror Throngh a Plane通过平面镜像
Layer settings图层设置
Part Material材料成份
Cavity Layout型腔模布局
Face Split分割体
Add Transition Points增加转换点
Core 型芯
Edit Transition Objects编辑转换对象
Mold Base 模架
Cavity型腔
Movehalf动模部分
Fixhalf定模部分
Fit Distance配合长度
Gate Desige浇口设计
Insert Desige内嵌件
Eject Pin post process剪堆杆
Get design建立浇口
Runner design 建立流道
cool 冷却
fill填充
ug编程怎么选择动态铣和摆线铣?
1、不能像Mastercam那样,一次性串联选取多个轮廓,而是必须选取一个线串后,点击“选取下一边界”,才可以继续选取。
并且,若是开放与封闭的线串杂在一起,则每次都要设定;还有,刀半径偏置的也要特别注意,一不留神,没准方向就反了。不像Mastercam,串联开始的左边便是刀具偏置的方向。
2、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,在UG中,要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂!而Mastercam可以轻松搞定!
UG 刀路清角有何快捷法
1、Mastercam的串联非常快捷,只要你抽出的曲线是连续的。若不连续,也非常容易检查出来哪里有断点。一个简单的方法是:用分析命令,将公差设为最少,为0.00005,然后去选择看似连续的曲线,通不过的地方就是有问题的。可用曲线融接的方法迅速搞定。 总之,在Mastercam中,只要先将加工零件的轮廓边现、台阶线、孔、槽位线等等,全部搞定,接下来的cam操作就很方便了。 2、由于Mastercam的2d串联方便快速,所以不论你一次性加工的工件含有多少轮廓线,总是很容易的全部选取下来。一个特大的好处是:串联的起始处便是进刀圆弧(通常要设定进刀弧)所在处。这一点,至少是UG目前的任何版本望尘莫及的。 3、流道或多曲线加工时,往往有许多的曲线要选取,由于不需要偏置刀半径,在Mastercam中,可以用框选法一次选取。而在UG中,则要一条一条的选取,可以想象这个工作有多么繁杂! 1、Mastercam的清角比UG计算稍微慢些。 2、但UG的清角,如果是曲面不太好,或选用的刀支不合理,很容易过切!我说的是曲面加工中的清角。 3、不论是用Mastercam还是UG,清角一定要用从外向内(即角落)的方式。
ug10.0底面斜的怎么加工?
偏置曲面(或拉伸曲面),——剪裁曲面——加厚曲面——长成实体——倒圆角——布尔运算 在UG里流道加工有3种,一种是2D走线,一种是固定轮廓铣里面的表面积,还有一种也是固定轮廓铣,不过走的是曲线。这里我只说说后面两种方法,因为后两种是走3D的流道,比较有代表性。这里要强调一下,就是走曲线的话要将流道封闭才能出刀路,用表面积就不能选部件,只要选拉伸面就可以了。
UG编程中间流道走线如何走?
它的走向是先分流后河流
如果想要UG编程中间流道走线,那么抽线
这个走线的话是自动走的。
UG8.0流线加工怎么自上而下加工,还有怎样控制加工深度,哪位大侠能帮忙指点一下
在选流线的时候不是有一个箭头吗?那就是加工的方向了,你双击箭头就可以改变上下加工了。加工深度是切削参数里面有一个“多刀路”里面就可以改加工的深度 了。
ug绘图技巧口诀?
ug绘图技巧的口诀
Ctrl+Alt+T :与俯视图对齐。
Ctrl+Alt+F :与前视图对齐。
Ctrl+Alt+R :与右视图对齐。
Ctrl+Alt+L :与左视图对齐
ug编程口诀为:当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,可以执行精确定位;制图中,可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸;可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置等等。
1. 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,可以执行精确定位。
2. 制图中,可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
3. 可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
4. 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
5. 在制图中-没有活动的对话框时,可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
6. 可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
7. 在草图轮廓,可以通过按/拖 MB1来从画直线切换到划弧。移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
8. 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,可以使用捕捉点来拖动原点,或者可以沿轴方向来拖动,或者可以旋转。 也可以双击一条轴使方向逆反。
9. 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。已经应用的约束将显示为灰色。 还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。
10. 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。
11. 可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条来改变它。
12. 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。
13. 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。
14. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 也可以在标签上点击来激活它们。现在试一下!
15. 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。
1、设坐标、选坐标检2次不挨刀2、头粗选刀宽除4,时间近2换大号3、二粗有坑基于层,二粗无坑参考刀4、大模一半加一号,小模一半减X号5、小刀开粗局部走,筋条小坑在后头6、中刀前余量均,避免断刀、哽刀、刀插坑7、中平中曲中侧不分家,三大面后定乾坤8、大面过后剩角根,锣不出来的就不要清9、U型V型平刀不到底,还得球刀开粗来处理10、流道序号字中刀加,操机时常把你夸11、等高根部剩R角,此时平刀接顺来清直12、光刀是中刀复制品,余量、公差、吃刀量、切削、参数更改要牢记13、尾部拉筋刻字防水圈,一二级排气日期章倒角14、做好刀路要检查,检查参考检查表(罗工锦囊)15、最后罗工来总结:1)编刀路不迷路首先清楚三要素:坐标、毛坯、摆放装夹。2)编刀路不撞刀不断刀三要素:前面最小刀具是多少?余量到多少了?这把刀去安不安全?3)编刀路不踩刀不过切三要素:开粗中刀光刀刀路都是从大到小、中刀前余量均匀、光刀前余量均匀。
ug如何投影加工坐标系
牛耕耘
关注
在加工中投影加工,多加工一些流道与键槽,在零件加工中模具加工中应用还是比较广的,UG如何编程、参数如何设置呢?我们今天就为大家来讲解一下如何设置,让大家来灵活的应用到实际的加工中来。在加工中UG还是应用比较广泛的,你如果能把UG玩的很好,好的工作,你都会没有问题的。也祝愿大家学有所成-----
...展开
工具原料
电脑 鼠标 UG编程软件
方法/步骤分步阅读
1
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1 我们就拿这个零部件进行讲解,图纸尺寸看图,这是我随便做了一个工件。
2 点击加工进入加工环境,找到加工工序选择平面加工。
3 坐标系我放到了中间位置,你们自己设定一下。
2
/3
4 新建7毫米的平底刀具作为开粗刀来加工键槽T01。
5 新建8MM的球头铣刀,作为加工流道所用T02。
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6 打开二维平面铣。
7 选择要加工的键槽图形。首先要建一个直线,槽的中间位置4的毫米的位置。
8 设置底部深度 ,选择标准驱动来进行加工。
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