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本文目录一览:
- 1、UG里的圆柱体工具菜单在哪里我在插入/设计特征里没有找到
- 2、UG8.0中怎么直接画圆柱体啊???新手求助
- 3、UG画圆柱体方法有?
- 4、ug12怎么用抽取的面建实体
- 5、注塑模具有哪几部分组成?
- 6、UG拉伸怎么把空心的部分变成实体,把圆柱改成孔,拉伸的时候选择实体也是...
- 7、ug怎么画圆柱
- 8、ug特征圆柱体和球体怎样拉出来
UG里的圆柱体工具菜单在哪里我在插入/设计特征里没有找到
1、打开UG0软件,新建一个模型文件。具体步骤见下图红色框选3。 再说一遍,这真不是凑字数,凑步骤,只要是用UG建模,这一步都是必须的。找到“圆柱体”命令,并激活它。
2、打开UG软件,进入到建模的的界面,选择新建里的“模型”,然后在“模型”下面再次选择“模型”。进入到模型后,在菜单栏里选择圆柱体,如果没有圆柱体命令,可以右击定制里面拖出来。
3、工具——定制——命令——插入——设计特征,在右边的框框里,全有。
4、UG每个新版本的功能都会增加,UG0是十年前的版本了,如果在工具条里调用不出来,就没有这个功能的。进入建模模式的主界面之后,右键单击图示蓝色区域。左键单击弹出菜单中的编辑特征命令。
5、打开“UG”软件。点击左侧的“角色”。显示自定义角色菜单。点击“具有完整菜单的基本功能”即可。
6、你在导航器里面,下拉选择角色单击,在里面选择高级角色,高级角色一般都比较全,如果还有没有的命令。在上面的工具上单击鼠标右键,下拉到最后一栏,有个定制选项,单击打开,在命令栏中选择图标,把他拉出来,放到工具栏上。
UG8.0中怎么直接画圆柱体啊???新手求助
1、插入--设计特征--圆柱。如果没有,可能角色没选对,左边找到双人头像的角色功能,选里面的“完整菜单的高级功能”点开,就有了。
2、打开UG软件,进入到建模的的界面,选择新建里的“模型”,然后在“模型”下面再次选择“模型”。进入到模型后,在菜单栏里选择圆柱体,如果没有圆柱体命令,可以右击定制里面拖出来。
3、首先先打开ug软件。其次选择圆柱体点击圆柱体命令并选择拉伸的方向,点击确定。最后设定圆柱体的高度点击确定即可。
UG画圆柱体方法有?
打开UG软件,进入到建模的的界面,选择新建里的“模型”,然后在“模型”下面再次选择“模型”。进入到模型后,在菜单栏里选择圆柱体,如果没有圆柱体命令,可以右击定制里面拖出来。
首先先打开ug软件。其次选择圆柱体点击圆柱体命令并选择拉伸的方向,点击确定。最后设定圆柱体的高度点击确定即可。
插入--设计特征--圆柱。如果没有,可能角色没选对,左边找到双人头像的角色功能,选里面的“完整菜单的高级功能”点开,就有了。
在ug中,画出一个圆柱体的一面凸出办法:打开NX12软件,新建钣金文档。点击突出块。弹出突出块,点击创建草图。选择创建草图的平面坐标坐。点击确定。点击圆工具,绘制一个直径为100mm的圆。
打开UG0软件,新建一个模型文件。具体步骤见下图红色框选3。 再说一遍,这真不是凑字数,凑步骤,只要是用UG建模,这一步都是必须的。找到“圆柱体”命令,并激活它。
ug12怎么用抽取的面建实体
首先我们画一个圆柱作为演示。然后找到抽取体命令,点击抽取体命令。选择圆柱顶面,抽取体命令中勾选隐藏原先的。点击确定得到如图所示效果,圆柱的顶面被抽取了出来。如果面选项里选择的是相邻的面。
直接实体建模,通过创建简单曲面做修剪完成。完全使用曲面建模,然后互相修剪,缝合成整体,加厚生成实体。
选择主页选项卡→新建UG0快速创建草图和实体模型的步骤_软件自学网。UG0快速创建草图和实体模型的步骤_软件自学网 “新建”对话框,根据模型模板创建毫米部件。
就是缝合啊,把你的曲面缝合了就生成实体了啊,你要把曲面延伸一下,让他们封闭,然后再缝合,只是最方便的做法了。UG里没有与ProE“实体化”对应的功能。
注塑模具有哪几部分组成?
注塑模具一般由一下几部分组成:(1)浇注系统 (2)成型零件。包括凹模(型腔)、凸模和行芯等。(3)脱模系统。包括推出和抽芯机构等。(4)导向系统。(5)控温系统。(6)固定和安装部分。
模具主要由浇注系统、调温系统、成型零件和结构零件组成。其中浇注系统和成型零件是与塑料直接接触部分,并随塑料和制品而变化,是塑模中最复杂,变化最大,要求加工光洁度和精度最高的部分。
模具基座:模具基座是整个注塑模具的基础部分,通常由钢铁材料加工而成,具有厚重的结构和高度的稳定性,能够为整个模具提供坚实的支撑。
UG拉伸怎么把空心的部分变成实体,把圆柱改成孔,拉伸的时候选择实体也是...
UG拉伸成片体的原因百分百是因为草图多了线条,这是在绘制草图的时候,就算是显示了全部约束,可是多余的线条也是不会察觉的,所以需要全部检查一次。
方法一:把拉伸件消除参数,就直接变成一个实体了,但是此方法会把拉伸的参数都去除掉,后面无法修改拉伸参数。
UG实体拉伸操作有个选项,即拉伸为实体和片体,片体属于曲面造型,你检查下看该项设置是不是设置到了片体,如果是,改到实体。还有一个就是厚度延伸选项,有无,单向,双向。
首先在电脑中打开ug,建模模式下新建模型。 接着打开拉伸命令,首先我们要知道,ug只有在拉伸闭合回路的时候才会拉伸出实体,如果不是闭合回路,拉伸出只会出现片体,如图为拉伸一条线段,拉伸出为片体。
UG草图模式下绘制完毕,使用拉伸命令无法得到实体,只能是草图或者拉伸选择线条的问题。草图线条有缺口,UG拉伸需要闭合的线条,如果不闭合,无法拉伸。UG会提示,有*状,需要检查线条是否未闭合。
ug怎么画圆柱
1、打开UG软件,进入到建模的的界面,选择新建里的“模型”,然后在“模型”下面再次选择“模型”。进入到模型后,在菜单栏里选择圆柱体,如果没有圆柱体命令,可以右击定制里面拖出来。
2、根据需要绘制弧形线;插入-扫掠-管道,如图,打开管道对话框,选取上一步创建的弧线,给定直径,单击确定按钮,完成。
3、插入--设计特征--圆柱。如果没有,可能角色没选对,左边找到双人头像的角色功能,选里面的“完整菜单的高级功能”点开,就有了。
ug特征圆柱体和球体怎样拉出来
1、在工具栏空白处点右键,最下面“定制”跳出对话框,第2项“命令”,点“插入”前面的加号,打开列表,找到“设计特征”,选中后在右边的命令中找到球和圆锥,点中按住左键拖到工具条即可。
2、调出球体图标的方法是 在设计(或者成型)特征工具条下面有一个小小的箭头,这是工具条选项,点到上面会出现一个添加或移除按钮---成型特征---将球特征前面的方框内打钩,这时球体的图标就出来而了。
3、用“命令查找器”就可以找到你想要的命令,然后右键点击就会出现一个下拉列表,在那里你可以设置放到你想要放的地方。
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