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本文目录一览:
- 1、UG中片体与实体的区别?
- 2、模具设计用Pro-E好还是用UG好?
- 3、ug10怎么把实体变成片
- 4、Ug里怎样把曲面片体转为实体
- 5、UG10.0中如何将片体缝合成实体?
- 6、什么是片体(UG里),各位大侠能不能给个具体概念,它到底是干什么的,有...
UG中片体与实体的区别?
1、修剪体:可操作实体片体,修剪工具可以是面和平面。修剪的片体:可操作对象是片体,修剪工具是曲线,边,面,实体。
2、只要有参数的都是特征,包括点、线、面、体,还有镜像、布尔运算等等。对象是特征的目标,可以是点、线、面、体等,比如面的边,体的边等具体的物。不包括镜像等 实体是相对与面而言,它是实心的。
3、2。 用INFORMATION选择物体,看其分析的类型结果 3。 可以用ANALYSIS里面的EXAMINE GEOMETRY 进一步检查边界所在位置 如何使用回转命令,包括:设定回转曲面、回转轴、回转角度、实体和片体等。
模具设计用Pro-E好还是用UG好?
1、PRO-E:能够将设计至生产全过程集成到一起,实现并行工程设计。不但可以应用于工作站,而且也可以应用到单机上。UG:独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。
2、用途不同 UG主要用于模具设计和编程,proe主要用于产品造型设计,solidworks主要用机械设计,三款其实做简单设计都可以用,UG,PRO-E这两款用得比较广泛,solidworks在小型厂家用得比较多。
3、UG好,大部分模具公司都是用UG来做。UG的好处是可以编程,设计思路符合加工工艺,逆向工程强大,曲面功能强大。proe曲面也还好,设计过于死板,学习困难,不能编程,最重要的是效率低。
4、UG主要用在模具制造行业,特点是插件多、标准件多,以前的模具数据基本都是UG的,参考方便。
ug10怎么把实体变成片
1、围成一个封闭的体后、缝合、就成了实体;插入---;偏置---;片体加厚、也能成为实体。
2、在菜单里面点击“首选项---建模”里面的上部分那里有个;片体和实体;的勾选,你勾选实体,则得到实体,勾选片体,则得到片体呢。默认设置改:;文件--实用工具--默认设置;里面有个建模,你在里面找找,具体我没用。
3、用“抽取几何体”命令里边的“抽取面”试试,把面都抽出来就生成片体了。
4、打开UG软件。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由变体构成的,我们打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,我们可以看到这个正方体,它是由片体构成的检查公差,把公差调整。
5、选项,你把3D模型调整至你需要的,看下来最能表现模型细节的角度后,点击“复制显示”,然后到你需要保存到的文件里,比如说是WORD,直接按crtl+V粘贴即可。当然你也可以以此方法粘贴到画图里面,然后存储为单独的图片文件。
6、在用UG画一些尺寸比较大的模型时,有时会出现上面图片里所显示的问题,在旋转模型的时候,一部分表面不见了,实体变成了片体,可以看到模型内部。
Ug里怎样把曲面片体转为实体
1、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。
2、首先我们保存一个长方体模型的igs文件,然后打开ug0,点击文件—导入—iges命令,打开 导入IGES 对话框。然后点击选择iges文件,选择我们创建好的igs文件,选择好后,我们点击修改设置命令。
3、先用修剪体命令把它从中间修剪开,打开休闲体命令,选择实体和刀具面。点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。
4、我理解是你要把一个曲面加厚成实体,如果是这样方法如下:方法1:(处理简单曲面)使用加厚命令直接创建出实体 方法2:(复杂)创建辅助曲线,然后建立N个闭合的曲面,最后使用缝合命令,缝合成实体。
5、第一种,单独的片体加厚,用(加厚)第二种,连接在一起的片体变成实体,用(缝合),这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。
6、(下第一幅图是片体,下第二幅图是变成实体之后进行修剪了) 工具/材料 电脑 UG0软件 01 打开UG0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模工作状态。 02 创建草图,画一个正方形。
UG10.0中如何将片体缝合成实体?
1、以下图中的正方形为例,它全部都是由片体构成的,现在片体想要把它转化成实体。先用修剪体命令把它从中间修剪开来确定一下,它是由片体构成的,片体打开修剪体命令,选择实体和刀具面。
2、通过第7步的操作,我们明白了封闭的面它还只是个片体,那么怎么将这个片体缝合成实体呢?如下图所示,执行【菜单】【插入】【组合】【缝合】,激活“缝合”命令。
3、UG把片体变成实体:第一种,单独的片体加厚,用加厚;第二种,连接在一起的片体变成实体,用缝合,这里缝合变成实体的话,要求你的所有片体是封闭的,没有缺口的。缝合之后才能是实体。
4、封闭的片体用ug转化成实体很简单,只需要使用缝合命令,即可把你想要的片体转化成实体,操作方法:进入缝合命令后,先选择一个片体,然后再框选剩下的片体即可。
5、围成一个封闭的体后、缝合、就成了实体;插入---;偏置---;片体加厚、也能成为实体。
什么是片体(UG里),各位大侠能不能给个具体概念,它到底是干什么的,有...
图纸做好后,打开导航器,将导航器左上角点变成鼠标状,使导航器固定,拉伸导航器边界,使其尽可能接近图纸边界(虚线状片体) ,使片体右上角距窗口边界(上、右)距离相同。
CAD快速选择的快捷键是ALT+TK,其他快捷键如下:F1: 获取帮助。F2: 实现作图窗和文本窗口的切换。F3: 控制是否实现对象自动捕捉。F4: 数字化仪控制。F5: 等轴测平面切换。
UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。
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