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ug10.0怎么把圆球用立方体包裹起来(ug球刀清角加工方法)

时间: 2023-07-21 阅读: ug 0 评论

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ug10.0怎么把圆球用立方体包裹起来

首先需要建立一个100*100*100的立方体,参数如图。

点选项进入草图模式,指定面;长方形画图,画出面轮廓;编辑菜单;编辑曲线;弹出对话框,分割曲线命令图标;等分段按钮;一些参数设置,重复 直线画内部网格。完成草图。下面就是和你画的那个球的方法了。

设置包容块就是创建一个立方体,把所选3D图形完整的包裹起来,各项数都是0,就是XYZ左右前后上下都完整的刚好包裹起来,不大一点也不小一点,也就是对0包裹起来。可以看看百度网盘上的视频教程。

打开UG0软件,新建一空白的模型文件。执行:菜单、插入、设计特征、长方体。标题栏中点击“曲面”,然后执行:更多,连结面。激活“连结面”命令。弹出“连结面”对话框,点击“转换为B曲面”。

你可以画个圆然后建对应的基准面来切割成多面体。对于面的数量比较整的可以建个正方体,然后按变长的一半去建面切它的角就变8面体,在切掉所有的角按8面体变长一半就会变16面体。

用UG绘制足球的模型、有哪法步骤?

1、建模步骤:第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。

2、步骤比较多。操作上有些讲究,单独用文字很难表达得全,大概思路是,构建曲线,做出其中两块,然后就是阵列了。

3、UG建模主要步骤:通过草绘绘制草图,通过特征操作如拉伸、回转等建模。直接建模,就是利用实体特征操作直接建立模型,如长方体、圆柱体等。自由形状建模,在建模模块直接运用曲线生成曲面及实体建模。

4、首先在ug中,选择需要编辑二维图的组件,然后点击工具栏上的应用模块。在设计板块中选择制图选项。然后选择图纸的大小,可以使用模板,也可以定制尺寸,然后点击确定。接着确定选择的部件,然后点击完成。

ug球怎么画

第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。

ug一次画出42个球。选择一个基础平面(XY平面)作为绘图平面,点击确定。点击圆命令工具,以基准点作为圆心画圆,直径给70,点击确定。选择直线命令工具,以基准点为起点,向上拉直线,点击确定。

方法在草图中画个四分之一圆弧。退出超图,旋转(用草图的基准轴,或者直接指定X Y 或Z 轴,选圆心为旋转中心)方法直接创建一个圆球,然后在中间位置把另一边切掉。

你可以画个圆然后建对应的基准面来切割成多面体。对于面的数量比较整的可以建个正方体,然后按变长的一半去建面切它的角就变8面体,在切掉所有的角按8面体变长一半就会变16面体。

就我所知,可以这样:点选项进入草图模式,指定面;长方形画图,画出面轮廓;编辑菜单;编辑曲线;弹出对话框,分割曲线命令图标;等分段按钮;一些参数设置,重复 直线画内部网格。完成草图。下面就是和你画的那个球的方法了。

好了篮球特征齐了。至于怎么阵列到整个球,我知道好像有个曲面上阵列的命令,你找找看能用不。不行就做一个五边形台上带突球,组合后,环形阵列吧。发现一点,面上提取点集,可以帮你画那些小球。悬赏分都没有。

ug中怎么测量一个球的半径

打开UG,在分析里点几何属性,出现如图所示的页面。然后将鼠标放到圆上,在几何属性就会显示各种信息,就可以查看其中的半径。如果想要测平面与平面的距离,可以选测量距离,出现如图所示的页面。

下啦菜单分析--几何体特征。点开,然后移动光标到你要测量的半径,曲面,就会高亮一个点,然后在对话框下面就会有这个点的半径以及坐标了。

一个,把坐标放球心,这个简单,圆心跟球心的捕捉点是同一个,再用截面线,搞个过球心的圆出来,再量圆半径 二个,把坐标放球心,直接切掉半个,量割掉的剖面半径,要是球还有用,后退一步就行了。

ug一次画出多个球

一个一个画,画完一个画下一个方法--步骤有两个选项,分别是圆心和直径定圆、三点定圆。第一种圆心和直径定圆,选择如图按钮,然后指定圆心,输入半径值。第二种三点定圆,三点定圆又分两种情况。

第十步、再次运用移动对象命令,将上述建立的所有模型,以Y轴为矢量,以两条中心线的交点为轴点,旋转180°,如下图所示。

以交点为中心,绘制一个球,具体尺寸自定。投影曲线,注意投影的方向是朝向点,此点为球的球心。分割面,用投影曲线将球面分割。1加厚,将2个面加厚,厚度自己定义,并导圆角。

UG里这个球型凹槽和里面的凸圆球该如何做?

1、假如球面上有大大小小的小凹槽,我们就可以通过UG软件中的不同造型工具进行加工处理。通过UG软件中的平台、旋转、拉伸、铣削、开口等工具,我们可以进行物体表面的处理,从而将球面上的小凹槽实现出来,达到显现小凹槽的作用。

2、运用【分割】功能,利用投影曲线分割基体外表面;运用同步建模的【偏置区域】功能,创建凹槽。

3、选择基于路径创建草图。用圆柱命令,创建一个圆柱直径为24,高度为28,定点在坐标原点上。对得到的圆柱进行厚度为1的抽壳。得到模型的管道主体。

4、用下表面分割它,取下半部分为压型凹模,删除上半部分,去参,把上下片体删除。

用UG怎么做运动仿真,让球沿着曲线传递滚动

进入运动仿真模块。单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。新建运动仿真文件。在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。定义连杆。

首先ug让小球既公转有沿轨迹运动需增加一个矢量力。其次增加矢量力之后,力量调到合适,运动轨迹就沿虚线运动。最后要在哪个轴上推动,就在哪个轴上设力度。

如图所示,开始-插入-基准/点-点集,打开“点集”对话框,“基本几何体”选取样条曲线,根据需要设置参数,单击确定按钮关闭对话框,完成点集创建。

进入运动模块 1。先把需要运动的建成连杆 2。选择各连杆相应的运动副,一定注意所有边杆都要设置运动副 3。在运动中设置运动,一般采用step语言 4。仿真即可。

求助UG画球的问题

方法在草图中画个四分之一圆弧。退出超图,旋转(用草图的基准轴,或者直接指定X Y 或Z 轴,选圆心为旋转中心)方法直接创建一个圆球,然后在中间位置把另一边切掉。

我按你的方法试了一下,完全没有出现你的状况,可能是你的显卡不行,不能完全显示。

第一步、运用草图工具,建立五边形及两条辅助线,如下图所示。接着,将两条辅助线,分别沿着相邻边进行回转(90°到-90°),求其两个回转面的交线,如下图所示。

你好,ug画的足球重合不了原因:投影曲线有重叠。检验方法:投影去参数,双击曲线,看白色节点是否过切或重合。切第一个面成功,切第二个面时候切线与第一个面的一条边重合。检验方法,不使用重合的那条边。

你可以画个圆然后建对应的基准面来切割成多面体。对于面的数量比较整的可以建个正方体,然后按变长的一半去建面切它的角就变8面体,在切掉所有的角按8面体变长一半就会变16面体。

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Tags:ug球 

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