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UG网格曲面问题(ug100曲面倒角)

时间: 2023-07-19 阅读: ug 0 评论

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UG网格曲面问题

1、UG12网格曲面没有选择列表,是因为该功能暂时被隐藏了。可能是由于软件版本更新或者产品设计调整的原因。在使用UG12进行网格曲面操作时,可以通过手动设置参数来进行选择,或者使用相关的快捷键完成操作。

2、生成方法如下。导入曲线网格任意导入一个空间曲线网格。曲线网格构造曲面命令使用菜单栏,插入网格曲面通过曲线网格构造曲面命令。选择主曲线生成乱面。

3、报错提示说明:“最后一条主线串”(即,第二条主线串),与“第一条交叉线串” 未正确相交。或者,“最后一条主线串”与边界约束面(相切约束)的边不相切。

UG10.0曲面R角如何改

1、如果想改变它的颜色,可以通过:编辑—对象显示—颜色,进行更改。

2、要注意圆角大小,不然系统会提示无法生成。刚才我试过,可以先倒第一个圆角,再第二,第三。

3、回答:替换面,删除面,做实体。。应用最多的这三个,有的地方搞不了的还要要用到分割,布尔运算,把产品分成小块,再求和成整体,拔模,参照复制的产品倒回R角。。

ug逃料如何避免尖角路径?

三种途径

特征叠加

就是搭积木。

布尔运算

就是做雕塑。

最接近去除材料的零件加工过程。

曲面建模

就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。

我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。

ug的修改曲线曲面连续性的指令在哪找的

如下图所示,在创建曲线时,可以使用曲率梳功能来调整曲线的连续性,线做好了才能保证你的面做的好。

如果两条曲线已经连接,但不是曲率连续,你可以用编辑曲线命令,里面有个命令是匹配端点的曲率,用那个就能使连接处曲率连续。

在UG主界面中,首先鼠标右键单击菜单栏右侧无文字区域。在弹出的菜单中,选择曲线工具条。此时在主界面中会多出一个曲线工具条,单击该工具条的工具条选项。选择添加或移除命令按钮。选择二级菜单中的曲线命令。

右键工具栏空白,最下面用户自定义点开,命令复选,左边框向下拉,找到面,就是surface。以及编辑面等四个工具条是连在一起的,分别点每个,右边会显示这个工具条下的命令,把你需要的拖到你界面上的工具条就可以了。

首先启动UG软件,桌面图标,左键双击。或者开始菜单找到NX0或者0或者其他版本的,左键单击就启动了。在打开的页面中选择新建按钮,然后单击确定。鼠标右键单击菜单栏下侧空白处,如图所示,蓝色线圈出区域。

UG网格曲面问题?

出现这样的问题一般有两种原因。一是 你做网格时没有用相邻曲面做曲率约束(就是所说的约束面G1活G2),导致缝合实体后有不顺面从而不能抽壳;

二是 你做的网格曲面有锐边(多为以点作为扫略线,一般这样的情况需要再次修剪尖角补面) 当然还有别的情况,做的时候注意把面做顺,一般都不会出现这样的情况,我之前做也是常遇到这样的问题

ug画斜线不在一个平面怎么办?

ug画斜线不在一个平面解决方法如下:

1.可以通过角度建基准面,选择与坐标面成一斜角,建出来的基准面就是斜面。

2.UG建立此图模型的菱形斜面,预先做好多边形拉伸,高度要预留足够修剪的高度。

3.只需要在面做出相交的一个平面,用修剪体,减掉平面的尖角。

4.然后阵列特征与镜像特征截。修剪多余高度。

ug中怎么看是否有多余的面?

1.比如我们在编程时遇到加工平缓的区域,旁边是陡峭的区域时,刀具会直接贴着侧面加工。

2.侧面如果有余量的话,在实际加工就会撞刀,严重情况下会断刀。那么我们可以在刀轨操作里面用检查体把侧面选上。

3.生成刀路,可以看到有很多退刀与跳刀,

4.默认设置参数计算出来很多跳刀,这里需要优化,这个跳刀跟切削参数-安全设置里面的参数有关系,检查几何体默认是退刀,检查安全距离默认3MM

5.可以看到这里有三种方法,警告、跳过、退刀。退刀是默认的,就是有进退刀,我们来设置警告看下,生成刀轨直接提示警告

6.这样警告总感觉不安全,而且低版本会直接提示撞刀了。这不是我们想要的结果,正确设置方法应该选择过切时-跳过,检查安全距离超过侧面余量就可以了。这样设置好以后就不用再给检查余量了

7.下面再来讲下检查几何体过切问题,我们在加工到一些特殊形状,比如拐角有尖角突出来时,用检查几何体可能就会过切。

8.像上面的图形加工时,可以看到拐角位置并没有避开,而且在UG里面检测不出过切。但是实际加工就会直接把尖角撞掉,出现这种情况的原因主要跟我们的切削角度与工件形状有关系。那么为了避免实际加工过切与撞刀,有利角位置最好不要用检查几何体。我们可以直接做辅助体挡住,然后再生成刀轨就没有问题了。

方法很多,比如建立个曲面剪切掉,如果是实体可以特征布尔求减剪掉,比较标准的可以用直接建模的面拟合替代掉。

ug怎么把无尖角圆锥拉伸成尖角

你不需要使用UG拉伸命令就可以把其变成尖角;你试度用删除面,其就会变成圆锥尖角,或直接使用圆锥命令在其上面创建一个圆锥,然后用UG布尔运算对其进行求和其就是一体的了。

操作方法一:直接插入圆锥体 打开UG软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模状态。如下图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【圆锥】,激活圆锥命令。

首先选中要打孔的圆形的面。其次点击菜单栏中的“插入”-“特征”-“倒圆锥”命令。然后在弹出的“倒圆锥”对话框中,设置相关参数,选择倒圆锥的类型为“线性”,然后设置圆锥角度和高度等参数。

可以拉伸求差,在拉伸选项里面有布尔求和,下拉箭头,选择剪,然后选择要求差的实体。然后在确定就可以了。

开始-插入-设计特征-圆锥,打开“圆锥”对话框,“类型”设为“直径和高度”,“指定矢量”确定圆锥轴线方向,“指定点”确定圆锥底面中心的位置,设置尺寸参数,“顶部直径”为0则创建圆锥。

直接用圆锥命令,然后顶部命令不要设置为零或者是画一个圆柱,然后用拔模命令 UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。

UG三条边的曲面造型如何保证顺滑

你要学会把三边面修剪后变成四边面来补面 同时也要有做相切连续和曲率连续曲线的能力 等参数曲线,桥接曲线,修剪面,编织曲面是最常用的命令。

设置全局反锯齿就可以了。有些线连接不是顺滑过渡,而是直接硬生生的连起来的,所以在UG用这些线做面的时候就会不顺。曲面是用无数个不同的线组成的,光出来自然不光滑,走密一点会更光滑的。

曲面是用无数个不同的线组成的,光出来自然不光滑,走密一点会更光滑的,然后就是判断形状适合走那种方向的线,很光滑的话只有标准R刀一刀出来的才光滑,平面是用同一个面上的相同得线组成的自然光出来就光滑了。

UG的逆向设计遵循点——线——面——体的一般原则。 测点 测点之前先规划好该怎么打点。测点的一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。

ug10.0如何选择尖点倒c角?

选择尖点倒C角时,需要考虑加工物料类型、加工要求、工艺流程等多方面因素。

首先要确定材料硬度及精度要求,如加工硬度较高的物料可选择单刃尖点倒C角,加工精度要求高的物品建议选择多齿尖点倒C角;

其次要根据加工要求、工艺流程来选择正确类型的尖点倒C角,如加工不良率高时可以选择高效率的尖点倒C角等。最后还需考虑工艺设计的合理性、切削参数、加工设备等方面因素。

在选择ug10.0尖点倒c角时,需要考虑以下因素:1.毛坯性质:毛坯的材质、硬度、性质等均会影响刀具的选择。2.切削参数:切削速度、进给量、切削深度等参数也会对刀具产生影响。3.加工环境:加工环境包括刀具冷却方式、工件夹紧方式、机床精度和刚性等同样会影响选择。因此,需要结合以上因素综合考虑选用特定类型的刀具进行加工。

回答如下:选择尖点倒C角要考虑以下几个因素:

1.加工材料:不同材料的加工需要不同的刀具和刀具角度。通常,对于硬质材料,需要使用较小的刀具角度以保证切削力和切削温度的控制。

2.加工表面粗糙度要求:选择尖角倒C角可以减少毛刺和表面粗糙度,但是如果加工表面需要更高的精度,则需要选择更小的刀具角度。

3.加工深度:对于深度加工,需要选择更大的刀具角度以保持刀具的强度和刚性。

4.加工形状:不同的加工形状需要不同的刀具角度。对于复杂的加工形状,需要选择适当的刀具角度以保证加工质量和效率。

5.加工速度:加工速度也是选择刀具角度的一个重要因素。通常,高速加工需要更小的刀具角度以保证加工效率和表面质量。

综合考虑以上因素,可以选择适当的尖角倒C角,以确保加工质量和效率。

.

首先打开UG,进入草图环境,绘制两条直线。这里我以两条相互垂直的线讲解

2.

点击“插入”-曲线-“倒斜角”命令;或点击工具栏上“倒斜角”命令按钮

3.

依次选取两条直线,再在合适的位置放置该斜角,即可绘制一个斜角

4.

默认的斜角为C倒角,也可以在倒斜角对话框中选择其他倒斜角方式

ug实体圆柱怎么倒尖角

直接选择倒角命令再选择圆柱轮廓即可轻松搞定倒角。

具体要看你的图纸要求了,可以让两圆柱相交,然后进行倒角,也可以通过曲线网格对其进行链接。

选用创建基准平面,类型为两直线,在对话框分别选取上步绘制的两条直线,即会创建一个基准平面。选用修剪体,在对话框中,目标体为当前遥立方体,工具平面即为上步创建的基准平面。

第一种可能(不完全理解你的问题):利用UG圆角功能,选择需倒角的棱边,输入圆角半径,确定即可。第二种方法:在需要倒圆角的棱边处做一圆柱(拉伸、直接特征建模均可),然后两实体做差集(保留哪部分不用我说了)。

如果是实体就直接倒,遵循先干路后支路原则,就是先倒主长角,后倒分支小边。遇到复杂的或者是曲面倒可以用面倒圆,会好很多。

UG无法镜像阵列的特征,求助?

把你画特征的所有步骤包括草图,平面,还有阵列的步骤都打包成组,然后阵列这个组。

三种途径

特征叠加

就是搭积木。

布尔运算

就是做雕塑。

最接近去除材料的零件加工过程。

曲面建模

就是糊纸人。自由曲面的是捏泥人。

我觉得这个模型最适合糊纸人方法,只需要找准三个点坐标,然后阵列点,创建直线,平面,就直接得到了模型的单个“尖角”特征。再阵列一下糊纸人就完成了。后面就是转换成实体添加一个正八边形孔。

ug建模入门教程?

以下是UG建模的入门教程:1. 了解基本界面:打开UG软件后,您可以看到菜单栏、工具栏、视图区、图形操作区等界面,需要熟悉这些基本界面元素。

2. 创建新模型:在“菜单栏”中选中“文件”-“新建”,选择要创建的模型类型和尺寸,点击“确定”即可开始模型创建。

3. 绘制基本几何体:在建模过程中,需要先绘制基本的几何体,如盒子、球体、圆柱等。

4. 使用草图:草图是实现模型精细的重要手段,可以在平面上画出复杂的形状,然后将其拉伸、旋转或扭曲,形成复杂的三维模型。

5. 使用曲线:在进行复杂模型绘制时,可以使用曲线工具,以确定不规则形状的变化,例如斜角、曲线等等。

6. 制作特征:利用UG的特征功能,可以对模型进行修整和调整,形成更精细的形状。

7. 进行剖面和加工:为了确保设计中的可制造性,在完成建模后,需要利用UG的剖面和加工功能进行检查和优化。

8. 保存和导出:完成模型后,将其保存为ug文件格式。若需要在其他软件中进一步处理,可以将模型导出为其他格式,如stl、iges等。

以上是UG建模的入门教程,建议学习者多进行实践实验,并查阅UG的帮助文档和相关资料,以更好地理解和掌握建模技巧。

学习UG软件的基础操作:包括软件的安装、启动和关闭,常用工具栏和菜单栏的功能介绍,文件的新建、打开和保存等。

学习UG建模的基本概念和原理:了解建模的基本方法和流程,包括创建零件、绘制草图、建立特征和约束等。

学习UG建模的基本技能:包括绘制草图、建立零件和装配体、创建特征和约束、修剪和扩展实体等基本操作。

实践应用:通过实际练习和应用案例,掌握UG建模的应用技能和方法,提高建模效率和准确度。

在学习过程中,可以参考一些UG建模的教程和案例,例如官方文档、网络资源和相关书籍等,以帮助自己更好地理解和掌握建模的基本原理和技能。同时,还可以结合实际工程项目或者个人兴趣爱好,进行实际的建模练习,逐步提高自己的建模能力。

UG是一款强大的三维建模软件,以下是UG建模入门教程的基本步骤:

1. 创建新文件:在UG界面中选择File,然后选择New,选择Part,确定。

2. 绘制基本形状:在Sketch中选择需要的草图平面(Front, Top或者Right),使用绘制工具进行基本形状的绘制,包括线段、圆弧、矩形、椭圆等。

3. 操作与变形:使用模型变形工具进行基本形状的变形操作,包括拉伸、旋转、镜像、平移等。

4. 细分细节:对模型进行细节改进,包括利用倒圆角、填充、镜面反射等工具完成细节加工,达到更精细的效果。

5. 修补模型:对模型进行修补,以便后续操作,在Edit中选择Check...进行检查,对于存在以下问题的模型,需要修补:缺少边、尖角等。

6. 渲染:选择Tools菜单中的Render命令,选择一个预设视图或者建立新的视图,然后调整场景材质和光照等参数,完成渲染。

7. 导出与保存:在完成建模后,选择File菜单中的Export,选择需要导出的文件格式进行导出,或者直接保存,以便下次安装继续编辑。

这是一个简单的UG建模入门教程,如果您需要进行更加深入的学习,可以参考UG的官方文档或者相关教学视频。

UG加工圆弧不光滑有棱角

1、在“首选项”-“可视化”-“小平面化”中修改分辨率,最高级别是极精细。

2、UG此模型圆角的角太大了,重叠在一起,在模型的时候就应该检查出来的,毕竟那么不光顺。倒圆角如果两边没办法做到一致,就做小点的倒角即可。或者从新编程刀路,自动圆角过度。

3、外形铣是等高铣的吧,用区域铣就是随型铣了。再就是把切削里面的公差改小了。

4、从样条线面板中修改一下数值就可以了。修改的时候将样条线修改面板中的插值或者步数从默认的6修改成32,基本上就够圆滑了,如果直接是用几何体建模的,就只要增加相应边数或者段数的参数就可以了。

5、1:用“求交”命令啊。把圆实体和方实体“求交”,那些棱角自动就没有了啊!2:不求交就用替换面命令。将那些棱角面替换成圆弧的面。

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Tags:UG曲面尖角 

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